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      1. 有AOE有控制 《激戰》喚靈師主流加點

          本人rank 36,主玩喚靈師,最近在用這個build,感覺很不錯,有癥狀爆發,有AOE,有控制,機動性強,基本每場都是隊里得分最高的。

          以下是加點:
         
         
         
          為什么副手選擇號角呢?新版本擴大了號角5的范圍,這個技能功能太多了:首先提供了機動性,25秒cd,13秒加速,誰還說死靈腿短?其次每秒一次的傷害雖然不高,但是有額外的暴擊,配合sigil of earth 的暴擊流血和暴擊燃燒,對dps的提升就很明顯了;還有每秒1%的生命之力也挺不錯;最重要的是每秒一次的殘廢對流血燃燒等關鍵癥狀提供了保護,對近戰職業也是很好的限制,配合大寶寶的殘廢,輕松全程給對手上殘廢。號角4技能新版本也有了一個很關鍵的buff:不可格擋了,所以NEC又多了一個可以打斷守護格擋治療的技能了。
         
          為什么選擇雙紋章呢?新版本signet of spite 加強了很多了,減cd又加強癥狀傷害,被動的180power也很好;plague signet, 轉癥狀技能在新版本癥狀強勢的形式下更重要了,外帶瞬發break stun,死靈神技這一。
         
          為什么雙仆從呢?首先蟲和大寶寶是dps最高的兩個仆從,配合trait里的30%仆從傷害,大寶寶一下900+,蟲一下1100+。因為NEC癥狀傷害有滯后性,所以1v1時就經常遇到自己倒地,對手又被癥狀消耗死,兩個仆從基本確保你贏得每個downed fight。另外這兩個仆從的主動技能也都相當有用,蟲的瞬移在很多地圖上都可以跳上高地,比如forest of Nefhel中點的高地。大寶寶的沖鋒一般作為先手,1秒擊倒接號角3秒daze,再接恐懼,理想情況下會控制對手7秒以上。
         
          作為一個死靈玩家,本人感覺新版本死靈很強勢,但是我覺得NEC強勢是很健康的游戲機制,NEC這樣的職業應該被設計成團隊的carry,因為NEC保命能力有限,被集火是很難逃命的。團戰只要有個爆發職業盯上nec,即使秒不掉,也干擾了NEC的輸出。很多人抱怨NEC OP,癥狀傷害OP,是因為他們放NEC肆無忌憚在高臺輸出。打個不太準確的比方,玩過dota的朋友應該知道,團戰放任卓越游俠這樣的carry 輸出的后果。A社不可能把死靈設計成一個既沒輸出又沒保命的職業,上個版本的癥狀死靈真是在各個方面都不如癥狀工程,存在的意義也就是一個傳染。
         
          綜上,希望新版本NEC的抬頭會讓更多玩家去了解和開發死靈這個職業。

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        • 游戲類型:競技游戲
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