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          進軍電競領域 談激戰2PVP內容的發展規劃

            《激戰2》在未來將進軍電競領域

          ——夢弒神殿公會投稿

          激戰2

            PVP 模式在網絡游戲中一向都是相當熱門的重要元素,無論是第一人稱射擊、即時戰略、角色扮演等,玩家與玩家間的較勁已然成為不可或缺的游戲元素,其中涵蓋內容較為廣泛的就是多人角色扮演作品……

            日前,游戲制作人喬納森·夏普在接受外媒采訪時,就針對游戲中PVP模式未來的發展方向進行了有力的闡述,他表示《激戰2》將會在未來進軍電競領域。

            《激戰2》未來的 PVP 發展

          激戰2

            《激戰2》為了滿足各種玩家的需求,PVP 的部分包含了結構戰和世界對抗戰,其中又以結構戰最受到PVP 玩家的矚目。在結構戰中,玩家的等級將直接提升至80 等,并且賦予所有技能、特性點數、裝備和武器,亦可購買許多種類的附魔來搭配不同的PVP 風格。這表示即使玩家剛創完角色,也可以立即投身結構戰,跳過中間的準備過程,方便玩家測試不同職業和技能組合。

            進軍電子競技領域

            提供休閑玩家快速加入PVP 的管道之余,《激戰2》將把目光投向電競領域,不僅在未來會舉辦月度、年度賽事,更規劃建構電競社群。 ArenaNet 首席PVP 高手兼游戲設計師喬納森·夏普和約翰在日前的訪談中表示,5v5的競技比賽將會是未來的重點,讓游戲中的所有玩家都有機會成為朝世界冠軍去努力,同時提供觀眾高度的娛樂效果,而不同的比賽形式也可能會持續加入競技比賽中。當然國內代理商空中網見證呢《英雄聯盟》的火爆,或許國服也有望進行競技比賽.

            此外,職業平衡和保有一定程度的技術空間仍然是ArenaNet 關注的焦點,兩位設計師表示設計團隊將會持續接受社群的反應,并做出對《激戰2》最適當的設計。

            未來游戲的發展計劃

          激戰2

            目前,ArenaNet 已有許多計畫準備加入《激戰2》中,例如觀察者模式,可以方便播報員和觀眾了解比賽的進行,是《激戰2》邁向電競的重點計畫。而職業玩家可以透過比賽和直播來獲得收入,并且長期進駐《激戰2》,使其成為電競社群中的指標之一。其他項目例如競技比賽宣傳、網頁介紹、個人和團隊積分與特殊獎勵等,皆在設計團隊的討論范圍內,設計師也在訪談中數次透露他們不斷吸取現代電競游戲的經驗,希望將《激戰2》推向競技巔峰。

            值得注意的是,著名《魔獸世界》PVP 交流網ArenaJunkies.com(以下簡稱AJ) 在日前宣布開放《激戰2》的PVP 論壇,同時號召各路高手踴躍提供個人影片、技能組合、戰術、播客、招生文、理論學文章等等,然后隨著使用需求的增加來擴大架構。

            AJ日前也公開表示,他們經過長期的考量,也見過許多游戲的興衰,他們認為《激戰2》將不負眾望,尤其周末測試中從其他游戲接踵而至的高端玩家群,更使他們深信不疑。此外,AJ也將利用gw2db.com 的資料庫來制作角色模擬器,以供玩家使用。

          激戰2

            最后游戲設計師喬納森·夏普再次表示,“第一等級游戲終端”一直是ArenaNet 的理念,他們深信這是《激戰2》PVP 成功的不二法門,移除漫長的準備過程,外型絢麗但非更強力的獎勵品,讓PVP 成為愉快且公平的體驗。

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          激戰2

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          • 游戲類型:競技游戲
          • 開發公司:Arenanet
          • 運營公司:空中網
          • 發行平臺:PC

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