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          美服經驗談 元素使PVP常用加點配裝推薦

            大家好,我是AR,鑒于好長一段時間都沒有人寫關于元素使的帖子,而不少新人對元素很感興趣,卻沒有相關的帖子來入門,那么我斗膽寫一篇元素新手向PVP的帖子。本人元素玩了只有300盤,目前任然處于菜鳥入門級,這篇帖子是專門寫給剛入門的元素使們的,也希望各位元素高手能夠幫我補足遺漏的地方和指出錯誤的觀點,感激不盡!

            先來一段扯淡閑談吧。在我剛入GW2的時候,也就是差不多去年的這個時候,雙匕首,也就是DD元素是站在這個游戲PVP頂峰的角色。在那個時候,DD元素有著超強的續航能力,超強的機動性,全職業最強的解癥狀能力,不錯的控制,可觀的AOE輸出,強大的爆發。無論是單挑,團戰,或者是游走支援,點上對抗,DD元素都是VIP,可以說是最完美的PVP角色。在那時候,元素和守護一樣是必帶職業,任何隊伍都沒有理由拒絕這個強力的職業。

          激戰2

            但是隨著版本的變遷,元素一次又一次的被削弱,治療加成的nerf,匕首電4的CD調整,水系25點效益砍掉了一半,水系30點解癥狀能力加入了內置CD,閃現的解暈被移除,元素漸漸回到了一般職業的位置。但是與此同時,元素使最大的克星,jumper流SD賊被開發出來,癥狀NEC獲得了巨大的BUFF,憑空多了2個強力癥狀。隨后,伴隨著戰士與靈游俠的崛起,在這個戰士,盜賊雙封神的年代,元素使沒落了,可以說與去年的這個時候相比,元素使真正的從巔峰摔落到了谷底。這個版本,元素PVP倒數第一已經是得到了公認,即使用一些特殊build能夠在1V1面對癥狀職業的時候有一定的優勢,也沒辦法改變其團戰弱勢,面對盜賊戰士力不從心的現狀。

            如果你想用元素使加入PVP,那你一定要有充分的心理準備,直白的說,這就是目前最弱的PVP職業,他不是WOW中的法爺,在GW2里,即使一代補丁一代神,也沒有永恒的淺藍色。

            那么廢話就到這里,下面我會放上3個我使用過的元素使PVPbuild,但是元素使絕不僅有這幾個build,還有很多人在用著自己開發出來的特殊build。這里僅是我一家之言,僅代表我個人元素使的PVP經歷。

            DD元素(雙匕首)

            首先第一個,是我最喜歡的,也是目前最為古老的元素使build,雙匕首即DD半bunker元素,先上特性和插槽圖

          激戰2

            在裝備選擇上,項鏈選擇Valkyrie,即PTCH項鏈+-berserker寶石,裝備符文選擇全套的全屬性divinity,這樣,元素就有著不錯的治療能力,power,一定的護甲,以及大部分直傷職業的暴擊傷害。武器符印我個人選擇是battle+5暴擊,battle對于元素這種經常切協調的職業來說收益很大,5暴擊是為了彌補這套配裝的暴擊率,整套裝備配合長時間保持的fury,元素有常駐的40暴擊,傷害輸出足矣。

            特性選擇:

            風系10點,點出啟動光環獲得fury和swiftness,這個特性保證了DD元素的機動性和常駐的暴擊,DD元素使能主動觸發的光環有電3震撼光環和水4冰霜光環,通過combo,可以在火領域下使用土3觸發火焰光環,一共有3個光環,每次觸發光環都會獲得fury和swiftness,非常實用的特性。

            水系30點:因為DD元素插槽技能至少帶2個cantrip系的技能,這個特性收益很大。然后第二個和第三個插槽都是為了去癥狀能力而點的。在這個哪怕是直傷職業都會帶有好幾個癥狀的年代,去癥狀能力尤為重要。

            奧系30點:核心特性線,第一個點出暴擊vigor,這使得元素是在戰斗狀態能夠保持全程vigor,保證能量的回復,更多的翻滾。第二個點出切換協調獲取boon,這個特性配合水系25點能夠提供不錯的傷害加成,同時3系給的boon也相當實用。最后一個點出翻滾瞬發一個法術,這個特性是DD元素的核心特性之一,4系協調的翻滾都很不錯,尤其水系翻滾,不錯的治療加上去除一個癥狀,DD元素必點特性。

            治療技能DD元素帶復原文章,即使在治療加成被nerf后,復原紋章依然DD元素最好的治療技能,而DD元素治療也從來不依靠主動開啟紋章,而是依靠切水+翻滾來完成大部分的治療。

            插槽方面,閃現和氣化基本上是必帶的,剩下的一個在奧盾和土甲中選一個,對面如果有盜賊,帶奧術盾會有奇效,曾經我的盜賊自信滿滿的死血追殺對面死血的元素,結果最后被奧術盾給炸死了。。

            大招的話,元素使適合的PVP大招不算多,龍卷風雖然好用但是CD比較長,而且開了龍卷風意味著就是個活靶子,只適合部分特殊的地圖。火焰大劍不適合DD半bunker流,那么召喚元素就是最好的選擇。

            DD元素使的打法很多變,本身半bunker元素是一個混傷輸出,個人的理想連招套路是電系起手,匕首4近身匕首5吹飛,吹飛的同時立馬切火,然后火3火5火4,看情況可以補一個火2上燃燒。之后切土,土2,土4可以看情況交不交,4是一個很強力的群控技能,建議留著。之后切水,水3冰凍后水2噴一輪,開啟冰霜光環切回電系用1持續輸出。再往后,就看個人習慣來切換協調持續輸出了。

            注意:

            1:電系4之后看情況接5,不少人看到電4近身瞬間會迅速翻滾或者開技能,電5可以不急,騙掉他的翻滾或者堅定后,可以先開電3震撼光環,持續的用電1輸出,看準機會,電5吹飛接火系3連,DD元素的爆發來自于穩定控制后的火系3連,這3板斧打在脆皮身上可是很疼很疼的。

            2:土3的一段是拋出一個定身的投射物,在沒有風5的穩定控制是,利用土3的1段定身接火系3連也是一個靠譜的連招模式。

            3:土5是個大規模殺傷技能,但是有著長達3.25秒的施法時間,在使用土5的時候,可以利用地形(比如站在高處或者低處),也可以利用遠距離讀土5接閃現近身的套路,土5的殺傷力非常驚人,巨額的直傷和8層流血對任何職業都有很大的威脅,請慎重使用。

            4:不要忽略1技能的傷害,尤其電系1,元素使有很大一部分傷害來源,是掛著fury的電1連續抽打,盡可能的不要讓自己閑著,技能CD了,就保持1輸出。

            DD元素是個持續輸出型角色,戰斗方式多以消耗戰為主,主要依靠自己強大的回復能力來持續作戰,不需要急于給對方最后一擊,時刻保證自己的HP在安全線上,元素天生血量低,依靠的是強大的回復能力作戰,切記。

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          激戰2

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          • 游戲類型:競技游戲
          • 開發公司:Arenanet
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          • 發行平臺:PC

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