元素與武器的交響詩 激戰2元素使全攻略

激戰2

  優點:

  1.是所有職業里同時擁有技能最多的職業【別拿6789都是包的工程說事...】所以不論是去癥狀能力。還是對于團隊和個人的治療能力。都是數一數二的。如果說激戰2里哪個是奶媽。那么一定是元素【守護更傾向于圣騎士給予增益】相對而言。

  2.元素的套路也非常非常的多。而且千奇百怪。不論玻璃大炮到肉坦流。不論是輔助流還是跑酷流跨度非常之大。

  3.爆發高。特性其他職業相比基本每一條線都擁有不錯的爆發特性。并且技能的系數也很高。

  4.迷霧形態可以無視怪采集。一般人我才不告訴他呢~

  缺點:

  1.脆皮。本身基礎血防就很低。

  2.目前版本是元素臥薪嘗膽的時期。PVP相對而言弱勢。請喜歡元素的堅持。4.15增強了元素。

  3.操作程度和反應要求之難。其他游戲甚至激戰2其他職業除了工程【也僅僅是多工程包的工程】的任何職業都只能望其項背的。2~3個技能的合理搭配。特性的選擇【元素的特性性價比都不錯】快速合理的切換元素之力。適時的使用加血和位移技能都不是幾個月可以練習而成的。所以在驚嘆各種元素大神的視頻時他相信他為此付出的努力很有可能是其他職業的幾倍。

---------------------------分割線-----------------------------

  元素技能完美分析

  【注】這里特別感謝巴哈|akuya0909元素大神完成的元素技能表格。詳盡而強大。相曦這樣的小菜鳥完全沒有資格在這里班門弄斧。所以請允許相曦在膜拜的同時直接搬運

激戰2

激戰2

激戰2

激戰2

激戰2

激戰2

激戰2

---------------------------分割線-----------------------------

  PVE元素

  定位:元素在副本中的重要程度不容忽視。不論是群體治療能力還是輔助能力都非常棒。而且輸出特別是AOE的能力無出其右。

  裝備選擇:雙手法杖

  熔巖法杖流(30/15/25/0/0)

  基本特質是火點出30點,延長火領2秒、火協調提升10%傷害、火技能冷卻縮點20%。增傷層面,土25點可以網羅三種增傷,是輸出的考慮首選。

  戰斗風格是維持在長杖-火協調中(不推薦使用the Battle魔印),靠著幾乎無間斷的熔巖池+火球,還能配合流星雨打出驚人的火力。

  單下的數字看起來比雷槌少一些,但是靠著攻擊次數多,長期傷害能力是不輸雷槌的。

  優點是可以維持中~遠距離持續強力AOE輸出與提供火領域,比雷槌安全,循環也非常簡單。

  是適合在副本戰斗中AOE清怪,持續火力強,配合有觀念的隊友打王可以持續迭Might,缺點是自保能力稍嫌不足,當怪物無法安穩站在一處時,命中率也稍微堪慮。

---------------------------分割線-----------------------------

  優點:傷害持續而穩定。AOE非常足。操作簡單適合新手。

  缺點:爆發一般。生存能力一般。

---------------------------分割線-----------------------------

  輸出套路:火#2→火#1*4,相當于每6秒造成合計8.2的傷害,平均每秒1.36。只丟3發火#1會需要原地空等0.6秒,每5.2秒造成平均每秒1.41,高出約3.6%傷害,但畢竟是自動攻擊,盡管有取消火球的價值,但也不是一定能完美監控,因此以4發作為計算。

  完美理論循環為:火#5→(火#2→火#1*3)*4→火#2→火#1*2,每28.8秒一循環,約每秒1.44~系數。

---------------------------分割線-----------------------------

  權杖匕首極限爆發雷錘流

  基本特質是由恩賜30點來自給恩賜,20點增加元素武器10下,10點燃燒增傷,其他屬于單純的增傷因素,最主要增傷為水協調的破甲20%增傷特質。戰斗方面大多是搭配權杖/匕首,打完火+土的技能迭完恩賜后再切水協調拿雷槌持續輸出 ,權杖匕首火2→火4→火3→火5→土2→(土5)→招喚雷槌同時切水協調→雷槌輸出

  優點是團隊恩賜與持續火力都相當優秀,短期的爆發力也比長杖更好。

  缺點是穿PPcri裝【這里相曦溫馨解答所謂的PPcri裝就是power(力量) +percise(暴擊率)+critical damage(暴擊傷害)的裝備】還要打近戰的風險較高,以及遠程攻擊能力偏低,需要看場合使用。

---------------------------分割線-----------------------------

  權杖匕首的連技為:火2→火4→火3→火5→土2→(土5),相當于消耗5.1(8.9)秒的時間打出合計10.45(13.7)的傷害,平均約2.049(1.539)的傷害,再乘以武器低于長杖的0.9088,平均為1.862(1.398)而雷槌階段平均為1.538,但要乘以0.8635的武器差距等于1.328,不看特質,只看技能設定會略輸長杖。

  另外,若沒使用雷槌,權杖匕首最高傷害只剩下風#1+#2的平均0.712傷害,乘以0.9088只剩下0.647。

  因此整體來說,權杖匕首雷槌在短期戰斗中爆發力非常高,打小兵的速度相當快。長期戰斗、遠程戰斗、大型目標的戰斗用長杖的都會比權杖匕首雷槌好用 (畢竟無次數限制)。

提示:鍵盤也能翻頁,試試“← →”鍵
本文導航
第1頁:元素使PVE指南
第2頁:元素使PVP指南
第3頁:元素使技能搭配及說明

推薦欄目

激戰2

進入專區>>
  • 游戲類型:競技游戲
  • 開發公司:Arenanet
  • 運營公司:空中網
  • 發行平臺:PC

你對該游戲感興趣嗎?

捡丝袜