1. <tbody id="1yjpr"><pre id="1yjpr"></pre></tbody>
        1. <button id="1yjpr"><object id="1yjpr"></object></button>
          <tbody id="1yjpr"></tbody>
          <button id="1yjpr"></button><rp id="1yjpr"></rp>

          元素與武器的交響詩 激戰2元素使全攻略

          本文導航
          第1頁:元素使PVE指南
          第2頁:元素使PVP指南
          第3頁:元素使技能搭配及說明
          1元素使PVE指南回頂部

          激戰2

            優點:

            1.是所有職業里同時擁有技能最多的職業【別拿6789都是包的工程說事...】所以不論是去癥狀能力。還是對于團隊和個人的治療能力。都是數一數二的。如果說激戰2里哪個是奶媽。那么一定是元素【守護更傾向于圣騎士給予增益】相對而言。

            2.元素的套路也非常非常的多。而且千奇百怪。不論玻璃大炮到肉坦流。不論是輔助流還是跑酷流跨度非常之大。

            3.爆發高。特性其他職業相比基本每一條線都擁有不錯的爆發特性。并且技能的系數也很高。

            4.迷霧形態可以無視怪采集。一般人我才不告訴他呢~

            缺點:

            1.脆皮。本身基礎血防就很低。

            2.目前版本是元素臥薪嘗膽的時期。PVP相對而言弱勢。請喜歡元素的堅持。4.15增強了元素。

            3.操作程度和反應要求之難。其他游戲甚至激戰2其他職業除了工程【也僅僅是多工程包的工程】的任何職業都只能望其項背的。2~3個技能的合理搭配。特性的選擇【元素的特性性價比都不錯】快速合理的切換元素之力。適時的使用加血和位移技能都不是幾個月可以練習而成的。所以在驚嘆各種元素大神的視頻時他相信他為此付出的努力很有可能是其他職業的幾倍。

          ---------------------------分割線-----------------------------

            元素技能完美分析

            【注】這里特別感謝巴哈|akuya0909元素大神完成的元素技能表格。詳盡而強大。相曦這樣的小菜鳥完全沒有資格在這里班門弄斧。所以請允許相曦在膜拜的同時直接搬運

          激戰2

          激戰2

          激戰2

          激戰2

          激戰2

          激戰2

          激戰2

          ---------------------------分割線-----------------------------

            PVE元素

            定位:元素在副本中的重要程度不容忽視。不論是群體治療能力還是輔助能力都非常棒。而且輸出特別是AOE的能力無出其右。

            裝備選擇:雙手法杖

            熔巖法杖流(30/15/25/0/0)

            基本特質是火點出30點,延長火領2秒、火協調提升10%傷害、火技能冷卻縮點20%。增傷層面,土25點可以網羅三種增傷,是輸出的考慮首選。

            戰斗風格是維持在長杖-火協調中(不推薦使用the Battle魔印),靠著幾乎無間斷的熔巖池+火球,還能配合流星雨打出驚人的火力。

            單下的數字看起來比雷槌少一些,但是靠著攻擊次數多,長期傷害能力是不輸雷槌的。

            優點是可以維持中~遠距離持續強力AOE輸出與提供火領域,比雷槌安全,循環也非常簡單。

            是適合在副本戰斗中AOE清怪,持續火力強,配合有觀念的隊友打王可以持續迭Might,缺點是自保能力稍嫌不足,當怪物無法安穩站在一處時,命中率也稍微堪慮。

          ---------------------------分割線-----------------------------

            優點:傷害持續而穩定。AOE非常足。操作簡單適合新手。

            缺點:爆發一般。生存能力一般。

          ---------------------------分割線-----------------------------

            輸出套路:火#2→火#1*4,相當于每6秒造成合計8.2的傷害,平均每秒1.36。只丟3發火#1會需要原地空等0.6秒,每5.2秒造成平均每秒1.41,高出約3.6%傷害,但畢竟是自動攻擊,盡管有取消火球的價值,但也不是一定能完美監控,因此以4發作為計算。

            完美理論循環為:火#5→(火#2→火#1*3)*4→火#2→火#1*2,每28.8秒一循環,約每秒1.44~系數。

          ---------------------------分割線-----------------------------

            權杖匕首極限爆發雷錘流

            基本特質是由恩賜30點來自給恩賜,20點增加元素武器10下,10點燃燒增傷,其他屬于單純的增傷因素,最主要增傷為水協調的破甲20%增傷特質。戰斗方面大多是搭配權杖/匕首,打完火+土的技能迭完恩賜后再切水協調拿雷槌持續輸出 ,權杖匕首火2→火4→火3→火5→土2→(土5)→招喚雷槌同時切水協調→雷槌輸出

            優點是團隊恩賜與持續火力都相當優秀,短期的爆發力也比長杖更好。

            缺點是穿PPcri裝【這里相曦溫馨解答所謂的PPcri裝就是power(力量) +percise(暴擊率)+critical damage(暴擊傷害)的裝備】還要打近戰的風險較高,以及遠程攻擊能力偏低,需要看場合使用。

          ---------------------------分割線-----------------------------

            權杖匕首的連技為:火2→火4→火3→火5→土2→(土5),相當于消耗5.1(8.9)秒的時間打出合計10.45(13.7)的傷害,平均約2.049(1.539)的傷害,再乘以武器低于長杖的0.9088,平均為1.862(1.398)而雷槌階段平均為1.538,但要乘以0.8635的武器差距等于1.328,不看特質,只看技能設定會略輸長杖。

            另外,若沒使用雷槌,權杖匕首最高傷害只剩下風#1+#2的平均0.712傷害,乘以0.9088只剩下0.647。

            因此整體來說,權杖匕首雷槌在短期戰斗中爆發力非常高,打小兵的速度相當快。長期戰斗、遠程戰斗、大型目標的戰斗用長杖的都會比權杖匕首雷槌好用 (畢竟無次數限制)。

          2元素使PVP指南回頂部

            PVP元素

            定位:元素在PVP的WVW還是戰場中套路都非常的多變。在這里相曦僅為大家詳細介紹主流的雙匕流。雙匕流不論是華麗的技能效果還是極強的操作感。都是讓很多元素投身的原因。而且4元素切換技能的極強的連招也是極容易分辨新手元素和高手元素的分水嶺。相曦對雙匕首元素也有一定的理解所以可能寫的會更詳細更多一些。

            裝備選擇:雙匕首【PVP】定點爆發;高生存力;高機動性。雙手法杖【WVW】安全的輸出環境和各種指揮官渴望的組合技能以及強大的群體回復能力。

          ----------------------分割線-----------------------

            雙匕元素介紹

            適用位置:戰場競技場的風行者。

            武器搭配:雙匕首 符文使用智者符文。爆傷+全屬性 武器使用狂戰士。

          ----------------------分割線-----------------------

            輸出套路:【雙匕技能搭配之多相曦哪怕3張嘴也講不過來。只能說一些連招為大家拋磚引玉。并且元素的魅力就在于自己發現各個職業的搭配。為了不打擾元素愛好者的興趣。相曦點到為止。】

            1.電4之后看情況5。因為不少人看到電4近身瞬間會翻滾或開技能,電5可以不急,騙掉他的翻滾或者堅定后開電3,看準機會,電5吹飛接火系3連【元素的招牌爆發】。

            2.火4--土3【快速疊加風I特性提供的加速+狂怒】

            3.火3--4 --F3土調--翻滾【3層威力+騷擾】

            鏡頭技巧:

            4.雙擊畫面【倒換畫面】 --風4 -- 180度回轉--鎖定最近目標--風5--火3【拉開追擊者距離。火3如果敵人中了甚至可以反身打一套經常形成反殺】

            5.水2---水3--水1【元素進階技巧利用下一個技能中斷上個技能的釋放前搖增加施法效率】

            6.雙擊畫面--水5--180度回轉--連打S倒退--水3【水下打法】

            7.火2→火4→火3→火5→切土→土4→土5→切水→招雷槌→雷槌1XN循環

          ----------------------分割線-----------------------

            雙匕半肉套路

          激戰2

            雙匕萬金油套路

          激戰2

          3元素使技能搭配及說明回頂部

            相曦為大家帶來元素的魅力--豐富的技能搭配。讓元素老手和新手對特性與技能有更方便的搭配。【部分轉自泰亞博德社區相曦又重新對照補充了一些】

            一.治療技能

            1.元素和諧雕文。

            施法1.25秒,25秒CD治療自己,并獲得一個與當前協調對應的增益。治療量 :4894(PVP的數值,下同)

            火焰:20秒三層威能。

            流水:10秒再生。

            空氣:10秒迅捷。

            大地:3秒保護。

            治療量最大,同時附帶各種增益。

            可以配合的特性:

            空氣3 迅捷雕文 :縮短雕文冷卻時間20%

            空氣8 雕文銘刻:釋放雕文時,根據你當前協調類型,獲得一個增益。(威能疊加層數,其他疊加秒數)

            火焰:20秒一層威能。

            流水:10秒再生。

            空氣:10秒迅捷。

            大地:3秒保護。

            2.幻光恢復。

            施法3.5秒 15秒CD

            治療自己,并在每次脈沖時治愈一個癥狀。治療量:625*8

            CD短,可以清癥狀,適合對癥狀流的職業。單次回血太少,不適合抬血線。

            可以配合的特性:無

            3.再生紋章。

            施法1秒 25秒CD

            紋章被動效果:每次施法時恢復生命值。治療量:202

            激活紋章:治療自己。治療量:3275

            可以被動回血。主動治療不高,CD時無被動效果。

            可以配合的特性:

            流水2 玄冰碎片 :使用秘法技能或紋章激活時造成8秒易傷(三層)

            大地2 紋章專精 :縮短紋章冷卻時間20%

            大地12 石刻紋章 : 激活紋章時保留其被動效果。

          -----------------分割線-------------------

            二.咒喚技能。

            施法1/4秒 60秒CD(精英技能180秒CD)

            在手中和目標地點各召喚出一把咒喚武器,持續一分鐘,可使用15次

            咒喚的用處好像并不是特別廣,一般前期可能用雷錘,后面根據團隊需要可能換冰弓,好吧,其實是我用的比較少

            1.烈焰利斧

            提升持有者180威力與180癥狀傷害

            1技能可以提供8秒的威能,可疊加。

            5技能跳砍附帶7秒延燒,就是距離有點兒近。

            2.閃電巨錘

            提升持有者180精準與5%暴擊傷害

            前期傷害不足的情況下可以換上雷錘,直傷最高(不算精英技能),而且提供了不錯的暴擊和暴擊傷害。

            1技能的第三下攻擊附帶3秒目盲和爆炸終結技,挺好用的

            3.冰霜長弓

            提升持有者180治療效果與20%癥狀持續時間

            1技能帶有治療效果,團的時候經常會叫元素換上冰弓,指的就是他,不過貌似被砍了

            4.地磁護盾

            提升持有者180體力與180堅韌

            附帶各種流血技能,1技能第三下攻擊附帶2秒致殘(-50%移動速度),還有5技能提供一個小無敵(3秒)

            5.熾焰巨劍(精英)

            提升持有者260威力與180癥狀傷害

            可以配合的特性:

            火焰2 咒喚大師 :咒喚武器使用次數增加10次

          -----------------分割線--------------------

            三.咒術技能。

            總體來說,這一系出場的機會還是比較多的。也比較好用

            1.凈化烈焰 40秒CD

            清三個癥狀,附帶3秒燃燒

            面對癥狀型選手的時候效果不錯,單純從傷害角度上講,可以換成別的。

            2.電光火石 水下不能使用 40CD

            傳送到目標區域。傷害803,范圍900

            神技,可攻可受全能型。

            連招時的銜接技。Cd短,且附帶傷害。

            3.迷霧形態 75秒CD

            3秒內幻化成無敵的蒸汽迷霧。移動速度提高66%,解除昏迷。

            單純的逃跑免傷技能,因為迷霧是不能使用技能的。解除的是昏迷,不是擊倒,恐懼什么的

            4.大地護盾 90秒CD

            提供6秒保護和6秒穩固,解除昏迷

            和保護的免傷比起來,我覺得穩固的免疫控制更有用,嗯,反正就是不錯,缺點就是CD太長。

            另外,特性的大地3 大地擁護:生命值降到50%獲得大地護盾。這個特性不會觸發大地護盾的CD。

            可以配合的特性:

            流水3 咒術專精 :縮短咒術技能冷卻時間20%

            流水9 撫傷法咒 :使用咒術時獲得6秒再生與6秒活力

            流水11流水凈化:對自己或盟友施加再生時,移除一個癥狀(前提是使用了流水9)

          --------------------分割線-----------------------

            四.紋章技能。

            提供各種被動效果和各種癥狀。

            1.火焰紋章 20秒CD

            被動效果:提高暴擊幾率(180精準,80級PVP的話,8%多的暴擊率),激活效果:9秒燃燒

            如果特性選擇暴擊向的話,可以提供更多的暴擊率,9秒燃燒也不錯。

            2.空氣紋章 30CD

            被動效果:提高25%移動速度,激活效果:5秒目盲

            傳說中元素常駐135%移動速度的組成部分,另外10%來自于空氣特性的專家級被動--和風疾速:空氣協調時提高移動速度10%。

            但是這個25%和10%是相加,還是相乘……。所以很難說到底有沒有135%的移動速度。

            3.流水紋章 30秒CD

            被動效果:每10秒治愈一個癥狀,激活效果:4秒冰凍

            4.大地紋章 30秒CD

            被動效果:提高180堅韌,激活效果:3秒定身【定身不限制對方攻擊】

            可以配合的特性:

            流水2 玄冰碎片 :使用秘法技能或紋章激活時造成8秒易傷(三層)

            大地2 紋章專精 :縮短紋章冷卻時間20%

            大地12 石刻紋章 : 激活紋章時保留其被動效果。

            秘法10秘法能量:使用秘法和文章技能時,恢復25耐力

          -----------------分割線---------------------

            五.雕文技能。

            根據不同的協調產生不同的效果。

            1.元素能量雕文 45秒CD 持續30秒

            使你的法術有25%的幾率造成一個與當前協調對應的癥狀。

            火焰:3秒燃燒

            空氣:6秒虛弱

            流水:2秒冰凍

            大地:5秒殘廢

            2.風暴雕文 60CD 1.25秒釋放

            在目標區域創造一個與當前協調對應的元素風暴

            火焰:目標數5,持續10秒

            空氣:沖擊次數36,持續9秒

            流水:3秒冰凍,沖擊18次,持續6秒

            大地:3秒流血,3秒目盲,目標數5,脈沖11,持續10秒

            3.小型元素雕文 45秒CD 持續60秒 1.25秒釋放

            召喚一個與當前協調對應的小型元素

            火焰:造成AOE傷害

            空氣:造成傷害,施加迅捷

            流水:造成傷害和冰凍

            大地:造成傷害,難以擊殺

            元素的唯二寶寶,還有一個是它的精英版,被怪A的時候召出來能頂不少事,哈哈,我一般都把它當成替身,然后自己跑路。

            初期技能不全,特性沒開全的時候用處還是挺大的。

            4.復元雕文 165秒CD 3.25秒釋放

            火焰:復活一名盟友,你在倒地時會自動復活(15秒之內)。

            空氣:復活并傳送一名盟友至你所在位置。

            流水:復活一名盟友,恢復其全部生命值。

            大地:復活附近的三名盟友。

            唯一的復活技能,沒啥好說的。

            可以配合的特性:

            空氣3 迅捷雕文 :縮短雕文冷卻時間20%

            空氣8 雕文銘刻:釋放雕文時,根據你當前協調類型,獲得一個增益。(威能疊加層數,其他疊加秒數)

            火焰:20秒一層威能。

            流水:10秒再生。

            空氣:10秒迅捷。

            大地:3秒保護。

          ---------------------分割線-----------------------

            六.秘法技能。

            高出場的一系,提供各種暴擊傷害,配合特性相當強力。

            1.秘法波動 30秒CD

            在指定區域內用一股能量波轟擊附近的敵人造成暴擊傷害。

            暴擊傷害,短CD,連招中經常會用到。

            2.秘法爆彈 20秒CD

            向目標投射一股能量波轟擊敵人,造成暴擊傷害。

            同上,奧數二連擊。

            3.秘法能量 45秒CD 持續30秒

            使你的下5次攻擊必定暴擊。

            除了暴擊還是暴擊。

            4.秘法護盾 75秒CD 持續5秒

            用能量護盾格擋攻擊,格擋三次后爆炸。

            保命技能,CD有點兒長。特性的秘法3 終極護盾:生命低于25%時,自動獲得秘法護盾。并不會觸發秘法護盾的CD。

            可以配合的特性:

            火焰5 燃燒精準 :暴擊時,30%幾率使目標獲得1秒燃燒(內置2秒CD)

            流水2 玄冰碎片 :使用秘法技能或紋章激活時造成8秒易傷(三層)

            空氣7 秘法閃電 :使用秘法技能后15秒提升10%暴擊傷害,無法堆疊

            空氣12清新氣流:暴擊重置空氣協調的CD

            秘法1 秘法專精 :縮短秘法冷去時間20%

            秘法2 活力充沛 :暴擊獲得5秒活力

            秘法10秘法能量:使用秘法和文章技能時,恢復25耐力

            秘法12元素怒濤:秘法技能擊中目標時施加一個癥狀,癥狀類型取決于當前的協調類型。

            火焰:5秒燃燒

            空氣:5秒目盲

            流水:3秒冰凍

            大地:1秒定身

          -------------------分割線-----------------------

            七.附錄

            增益

            威能:每層增加35威力,35癥狀傷害

            再生:每秒恢復130生命值

            迅捷:提升33%移動速度

            保護:減少33%傷害穩固:免疫控制效果(昏迷,擊退,擊飛,擊倒,下沉,上浮,恐懼,暈眩)

            活力:100%耐力恢復速度

            減益

            燃燒:每秒造成328傷害(一層)

            目盲:下一次攻擊無法命中

            冰凍:-66移動速度,-66技能冷去速度

            定身:無法移動

            虛弱:-50%耐力恢復速度,50%無力

            殘廢:-50%移動速度

            易傷:增加1%收到傷害(一層)

          推薦欄目

          激戰2

          進入專區>>
          • 游戲類型:競技游戲
          • 開發公司:Arenanet
          • 運營公司:空中網
          • 發行平臺:PC

          你對該游戲感興趣嗎?

          捡丝袜