茶茶子出品 帶你認識激戰2 的方方面面

  看到大家最近爭論WOW,劍靈,激戰2等對比挺兇的,于是茶茶子就把這篇自己寫的對于激戰2的介紹放了出來,希望能讓大家認識下激戰2到底是什么性質的一個游戲,另外,最好不要拿激戰2和WOW對比,時代差距太大了,可以對比WOW的,那是激戰1哈,不過到現在只要是好的游戲,就能有WOW來對比,這實際上已經證明了WOW的價值,所以我們還是重新看待下激戰2到底是一款什么性質的游戲吧。

  說到激戰2,對于陌生玩家來說,必須得先介紹一下【激戰-公會戰爭】

  我們在后面簡稱激戰1哈。

(老手應該都知道這是什么職業,激戰2木有哈)

  茶茶子記得那時聽到【激戰-公會戰爭】這個名字的時候,還是在大學時期。當時聽說這款游戲不用練級,進去就是滿級,進去就可以戰斗,頓時覺得很激動,可以跳過繁瑣的升級(我相信現在有絕大部分玩家聽到激戰2也是這一點)。于是很哈皮的跑到9城注冊個帳號,被一個類似現在LOL里瞎子一樣的祭祀宣傳圖給震撼了。進入了游戲,二話不說,立馬進入到PK場,發現真的滿級了耶,選了一個宣傳圖里的職業,開始打起來,技能不多,總共可以攜帶8個技能進場。于是大喊,這游戲真TM爽,不用練級。可惜好景不長,玩了一個月以后,玩不下去了,總覺得好像缺少點什么,每天上游戲就是如此PVP,在沒有固定團隊的時候,很無奈,也很無趣。于是轉向了PVE,說真的,就當時那畫面,那劇情已經高出于同一時期大部分網游很多水準了。但也只玩了半個月左右,又玩不下去了。還是感覺缺少點什么,或許是經過了傳奇時代的洗禮,加上一來就把所有職業滿級狀態下玩遍了,再去練級發現沒有什么意義。于是,眾多經歷這種感覺的第一批激友不斷離開游戲,激戰1國內宣布停運。當然,停運并非本身游戲的問題,比如大家都懂的G城在運營上也出現了很多問題,經驗不足,可惜了一款可以與WOW真正意義上對比的3D大作。

  這一晃,7,8年就過去了,當茶茶子再次聽到激戰2這個名字的時候,什么動態事件,什么WVW,聽著就激動,于是很果斷的在一開服就進入了米國的世界,打開翻譯軟件,開始冒險之旅。

  ╮(╯▽╰)╭感謝大家耐心看完了前面的么么噠廢話篇。下面開始正式介紹。

  ◣任務模式篇◥

  首先,請大家把各自曾經玩過的3D游戲模式理念先放下,譬如WOW,劍網3,劍靈,等等,一張白紙,我們慢慢畫。激戰2和大多數3D網游一樣,有升級,有副本,有任務,有制作,有PVP,有公會等等,但一切都與傳統的網游理念不一樣。比如做任務,傳統模式,你要找NPC接任務,完成再去找NPC交任務,打任務怪的時候,你的就是你的,別人如果打了,你就得重新等,為了搶一只任務怪,大家可以排起長隊。而激戰2,沒有固定的任務NPC,所有的任務都是以區域范圍的形式開展,只要進入該范圍的玩家,就可以接到這個任務,并且所有人都是共享的,完成了則得到獎勵,無須接,交的復雜步驟。

  你是否熟悉以下圖中的場景,在任何游戲。劍網3算是這種模式下比較文明的一種。

帶你了解《激戰2》是一款什么樣子的游戲

(插隊的以后大家不帶他玩啊)

  還不理解,我們就舉個例子,任務要打10只怪,這里有10個人,每個人都摸了這10只怪,那么大家任務都完成了,并且不需要組隊。采集也是如此,只要在你屏幕上能看到的材料,即使被其他玩家搶先奪取了,那么你一樣可以接著采集。打BOSS更是如此,不需要你有多么**的技術,只要大家齊心協力把BOSS滅了,所有參與者都會獲得獎勵。注重團結協作,是激戰2對于任務模式的革新。所以說,人越多,升級就越快,單打獨斗,又累又苦。

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本文導航
第1頁:激戰2任務系統
第2頁:采集系統+技能系統
第3頁:武器系統+裝備系統+動態事件
第4頁:WVW大戰+瀕死系統+PVP
第5頁:服務器設定+副本系統+總結

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  • 游戲類型:競技游戲
  • 開發公司:Arenanet
  • 運營公司:空中網
  • 發行平臺:PC

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