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          《激戰2》最強血牛職業 喚靈師全位攻略

          激戰2

            優點:

            1.穩坐第一血牛的位置。高防高血。還額外送一條血【F1死亡之幕】讓你有足夠的時間和對手糾纏。

            2.目前版本就是各職業癥狀流的天下,也就是為何很多老玩家會戲稱激戰2為癥狀2的原因。穩定的輸出。不錯太多的爆發【此爆發為時間段的傷害總量計算】。優秀的多目標傷害能力【想想WOW多目標BOSS戰的術士和暗牧掛多DOT的傷害】而作為癥狀流的杰出代表也是其他各職業所懼怕的。而死靈特有的克制恩賜【恩賜轉化為癥狀】的效果也是WVW等PVP中甚至一部分副本無法被其他職業替代的重要原因。

            3.優秀的SOLO能力。在其他個別職業還能被2個小怪圍毆打臉致死的時候。死靈已經可以拉一群怪輕松A掉。一個人SOLO精英日常BOSS了。非常適合單走的玩家。

            缺點:

            1.眾所周知的爆發不足。相應的腿短也導致追擊能力不足。所以WVW切忌單人走。哪怕純散人也要跟著大部隊。另外殘血的時候非常懼怕盜賊以及新版本狙擊流戰士這樣的高爆發流派。

            2.解控技能非常的缺少

            3.副本 AOE足單體輸出低

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            對于死靈來說。最重要的不是對于技能的運用。而是一些數字的計算--即如何使癥狀最大化利用。所以相曦為大家帶來一小篇癥狀的專題。

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          激戰2

            1.【圖為癥狀傷害的轉化比例。比如100點癥狀傷害就會增加5點流血傷害】

            2.熟記每一個癥狀的計算公式。2.5 + (0.5 * 人物等級) + (0.05 * 癥狀傷害數值)=每層每秒傷害。【此為流血傷害的計算公式】

            3.相對于增加癥狀傷害。目前喚靈主要是增加癥狀的持續時間。性價比更好。

            4.喚靈最重要的就是施法癥狀的時機。除了部分職業特性和技能可以解除這特定類型癥狀以外【如控制類癥狀和傷害性癥狀】都是隨機的。所以可以依靠此思路釋放癥狀踩死喚靈的必修課。比如你釋放了限制技能如殘廢同時掛著流血和中毒。他想解限制癥狀卻解除了傷害性癥狀。那么就會非常的頭疼。

            癥狀介紹:【注:計算公式都按80滿級時計算】

            1.中毒。少量傷害。減少33%治療效果。中毒無法疊加成數。而時間只可以覆蓋無法疊加。

            計算公式:80 + 0.1 * 癥狀傷害數值=每秒傷害

            2.流血。可以疊加最多25層,每層時間獨立計算。也是死靈主要的癥狀傷害來源。

            3.凍結。效果為敵人移動速度降低66%,技能冷卻時間延長66%【即對方使用了有冷卻時間技能。增加其冷卻時間。所以非常適合克制爆發流守護這樣的有較長CD套路。】無法疊加成數。而時間只可以覆蓋無法疊加。

            4.脆弱。可以疊加最多25層,每層時間獨立計算。每一層增傷1%。死靈不少技能都能制造此效果。對于喚靈屬于錦上添花的的癥狀。另外是仆從流比較喜歡的癥狀。

            5.虛弱。有50%的幾率造成傷害偏斜(減少50-75%的傷害),并減少耐力的恢復。無法疊加成數。而時間只可以覆蓋無法疊加。死靈之所以是少有的不怕爆發的職業。其中原因之一就在于觸發虛弱的技能非常多。使用時機是喚靈的必修課。減傷效果非常優秀。

            6.盲目。其實可以和神盾等同。只不過一個癥狀施與敵人一個恩賜施與自己。都屬于廣義上的無敵技能。關鍵技能觸發盲目會讓敵人瘋掉的。比如各種PK集錦的盲目躲避恐懼盲目躲避戰士擊暈等。

            7.殘廢。非常簡單的效果。減少移動速度50%。無法疊加成數。而時間只可以覆蓋無法疊加。喚靈最常用的控制類癥狀。

            8.恐懼。喚靈標志性控制技能。非常強大。使用時機是喚靈的必修課。可用于打斷關鍵技能可用于自保逃生可用于殘血逃跑擊殺。而時間只可以覆蓋無法疊加。喚靈最常用的控制類癥狀。如果說PVP是一場撲克比賽。那么恐懼就是喚靈的王牌。切記不可隨意亂用。

            9.定身。對于喚靈來說定身技能和特性只有1~3個所以可以無視。需要的注意是定身時不僅無法移動也無法翻滾無法轉動視角。非常適合盜賊背后爆菊花。無法疊加成數。而時間可以疊加。喚靈最常用的控制類癥狀。

            10.著火。喚靈僅有怨恨的宗師特性--暴擊使敵人著火3秒。【10秒冷卻】。所以對于喚靈來說可以無視的癥狀傷害。計算公式:【8 + (4X等級l) + (0.25 X癥狀傷害)】

            11.困惑。其實可以和報復等同。只不過一個癥狀施與敵人一個恩賜施與自己。都屬于廣義上的反彈技能。并且都自己依然會受到傷害。唯一不同的是困惑可以是可以疊加層數。

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          本文導航
          第1頁:激戰2喚靈師介紹
          第2頁:激戰2喚靈師PVE攻略
          第3頁:激戰2喚靈師PVP攻略
          第4頁:激戰2喚靈師對抗各職業心得

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