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      1. 《激戰2》最強血牛職業 喚靈師全位攻略

        本文導航
        第1頁:激戰2喚靈師介紹
        第2頁:激戰2喚靈師PVE攻略
        第3頁:激戰2喚靈師PVP攻略
        第4頁:激戰2喚靈師對抗各職業心得
        1激戰2喚靈師介紹回頂部

        激戰2

          優點:

          1.穩坐第一血牛的位置。高防高血。還額外送一條血【F1死亡之幕】讓你有足夠的時間和對手糾纏。

          2.目前版本就是各職業癥狀流的天下,也就是為何很多老玩家會戲稱激戰2為癥狀2的原因。穩定的輸出。不錯太多的爆發【此爆發為時間段的傷害總量計算】。優秀的多目標傷害能力【想想WOW多目標BOSS戰的術士和暗牧掛多DOT的傷害】而作為癥狀流的杰出代表也是其他各職業所懼怕的。而死靈特有的克制恩賜【恩賜轉化為癥狀】的效果也是WVW等PVP中甚至一部分副本無法被其他職業替代的重要原因。

          3.優秀的SOLO能力。在其他個別職業還能被2個小怪圍毆打臉致死的時候。死靈已經可以拉一群怪輕松A掉。一個人SOLO精英日常BOSS了。非常適合單走的玩家。

          缺點:

          1.眾所周知的爆發不足。相應的腿短也導致追擊能力不足。所以WVW切忌單人走。哪怕純散人也要跟著大部隊。另外殘血的時候非常懼怕盜賊以及新版本狙擊流戰士這樣的高爆發流派。

          2.解控技能非常的缺少

          3.副本 AOE足單體輸出低

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          對于死靈來說。最重要的不是對于技能的運用。而是一些數字的計算--即如何使癥狀最大化利用。所以相曦為大家帶來一小篇癥狀的專題。

          貼士:

        激戰2

          1.【圖為癥狀傷害的轉化比例。比如100點癥狀傷害就會增加5點流血傷害】

          2.熟記每一個癥狀的計算公式。2.5 + (0.5 * 人物等級) + (0.05 * 癥狀傷害數值)=每層每秒傷害。【此為流血傷害的計算公式】

          3.相對于增加癥狀傷害。目前喚靈主要是增加癥狀的持續時間。性價比更好。

          4.喚靈最重要的就是施法癥狀的時機。除了部分職業特性和技能可以解除這特定類型癥狀以外【如控制類癥狀和傷害性癥狀】都是隨機的。所以可以依靠此思路釋放癥狀踩死喚靈的必修課。比如你釋放了限制技能如殘廢同時掛著流血和中毒。他想解限制癥狀卻解除了傷害性癥狀。那么就會非常的頭疼。

          癥狀介紹:【注:計算公式都按80滿級時計算】

          1.中毒。少量傷害。減少33%治療效果。中毒無法疊加成數。而時間只可以覆蓋無法疊加。

          計算公式:80 + 0.1 * 癥狀傷害數值=每秒傷害

          2.流血。可以疊加最多25層,每層時間獨立計算。也是死靈主要的癥狀傷害來源。

          3.凍結。效果為敵人移動速度降低66%,技能冷卻時間延長66%【即對方使用了有冷卻時間技能。增加其冷卻時間。所以非常適合克制爆發流守護這樣的有較長CD套路。】無法疊加成數。而時間只可以覆蓋無法疊加。

          4.脆弱。可以疊加最多25層,每層時間獨立計算。每一層增傷1%。死靈不少技能都能制造此效果。對于喚靈屬于錦上添花的的癥狀。另外是仆從流比較喜歡的癥狀。

          5.虛弱。有50%的幾率造成傷害偏斜(減少50-75%的傷害),并減少耐力的恢復。無法疊加成數。而時間只可以覆蓋無法疊加。死靈之所以是少有的不怕爆發的職業。其中原因之一就在于觸發虛弱的技能非常多。使用時機是喚靈的必修課。減傷效果非常優秀。

          6.盲目。其實可以和神盾等同。只不過一個癥狀施與敵人一個恩賜施與自己。都屬于廣義上的無敵技能。關鍵技能觸發盲目會讓敵人瘋掉的。比如各種PK集錦的盲目躲避恐懼盲目躲避戰士擊暈等。

          7.殘廢。非常簡單的效果。減少移動速度50%。無法疊加成數。而時間只可以覆蓋無法疊加。喚靈最常用的控制類癥狀。

          8.恐懼。喚靈標志性控制技能。非常強大。使用時機是喚靈的必修課。可用于打斷關鍵技能可用于自保逃生可用于殘血逃跑擊殺。而時間只可以覆蓋無法疊加。喚靈最常用的控制類癥狀。如果說PVP是一場撲克比賽。那么恐懼就是喚靈的王牌。切記不可隨意亂用。

          9.定身。對于喚靈來說定身技能和特性只有1~3個所以可以無視。需要的注意是定身時不僅無法移動也無法翻滾無法轉動視角。非常適合盜賊背后爆菊花。無法疊加成數。而時間可以疊加。喚靈最常用的控制類癥狀。

          10.著火。喚靈僅有怨恨的宗師特性--暴擊使敵人著火3秒。【10秒冷卻】。所以對于喚靈來說可以無視的癥狀傷害。計算公式:【8 + (4X等級l) + (0.25 X癥狀傷害)】

          11.困惑。其實可以和報復等同。只不過一個癥狀施與敵人一個恩賜施與自己。都屬于廣義上的反彈技能。并且都自己依然會受到傷害。唯一不同的是困惑可以是可以疊加層數。

        2激戰2喚靈師PVE攻略回頂部

          PVE喚靈

          優點:極強的SOLO能力。是唯一一個【游俠相對喚靈已經很難了】一人就可以SOLO日常精英BOSS的職業。單練能力非常強大。副本中非常優秀的AOE能力。清小怪以及多目標戰斗中表現優異。有一定的輔助效果。

          缺點:非常低的單體輸出能力。爆發能力基本無視。哪怕優秀的喚靈也不受歡迎。

          這里相曦推薦副本大家走半輔助半輸出的套路。而練級則走召喚流路線。

          【召喚流】

        激戰2

          和PVP召喚流不同。簡單的操作安逸的清怪,是SOLO的終極追求。當一部分盜賊和幻術還能被2個怪就圍毆致死的時候死靈已經可以一只手點燃一只手喝水用操作了清一群怪了。

          武器選擇:法杖/權杖匕首/備用號角。群怪法杖,其余使用權杖匕首。符文已火焰符文為主彌補直傷和AOE的不足。

          技能選擇:除血蟲的所有召喚仆從技能。治療技能也為血魔。除非SOLO精英BOSS可以講將骨魔【相對其他仆從而言】換成鬼步增加跑圖效率和自保能力【死靈需要自保嗎...】

          裝備選擇:純SOLO當然是無腦的MF裝【增加優質裝備獲取幾率】~符文也以此為目標。

          特性詳解:一切以仆從為主。以PVE出發。其中可變的有血魔法的宗師特性。如果練級建議換成匕首增加移動速度提高練級效率。在打高強度怪的時候才切回來。而靈魂吸取的行家特性的選擇也比較多元化。跑圖效率使用F1死亡之幕加移速。415新版本的更新并沒有改變太多。

          連招:基本小怪仆從就幫你解決了...不需要什么套路。非常輕松的流派。.精英怪的操作需要注意的就是多切換武器增強傷害。多使用仆從的技能。精英怪避免有強力AOE的此種情況還是乖乖使用癥狀流更好。

        3激戰2喚靈師PVP攻略回頂部

          PVP喚靈

          說道PVP自然就輪到喚靈笑哈哈了。套路不僅多且思路不同還都非常的強。主流的老牌癥狀流還是PVP召喚流還是法池流都非常的強力。并且不論是小戰場還是競技場還是WVW死靈都是不可或缺的職業。相曦這里為大家帶來最主流的癥狀流派方便大家參考拋磚引玉。

          符文選擇:

          和其他職業不同。死靈的符文的選擇比較多。相曦在這里為大家點評一下。方便大家選擇。

          出血符文-增加10%流血時間。【適合于裝備符文搭配額外的流血效果才會更加顯著】

          戰斗符文-切換武器后獲得20秒3層威能。【如特性中選擇了一些觸發威能特性可以選擇】

          大地符文-暴擊時有60%幾率造成5秒流血。【基本可以保持一個全程的流血效果】

          水法師符文-切換該武器后對附近敵人造成3秒冰凍。(9秒觸發CD)【比較適合對付近戰職業】

          冰符文-暴擊時有30%幾率造成2秒冰凍。(10秒觸發CD)【比較適合對付近戰職業】

          強力符文-暴擊時有30%幾率獲得10秒威能。【裝備屬性以暴擊為主的后期時替換戰斗符文的選擇】

          腐敗符文-每次你殺死一個敵人增加10癥狀傷害。(最高25層,死亡效果就會消失)【目前必帶的符文。特別是WVW時。非常適合老手。也就是LOL的殺人書。】

          末日符文-切換該武器后的下次攻擊附帶5秒中毒。【比較適合對抗守護和元素這樣的回復性職業】

          技能使用技巧

          相曦會挑選幾個技能為大家詳細說明使用的技巧。

          治療技能。除了仆從流使用召喚血魔副本或者WVW個別情況選擇鮮血之池以外否則都會選擇消耗癥狀。無需過多贅述。

          1.怨恨紋章。非常強大的技能。癥狀流必選。并且是其他職業特別是對抗解癥狀能力弱的職業時恐怖的存在。效果:被動:增加力量。激活時對敵人造成 流血, 脆弱, 盲目, 虛弱, 殘廢和 中毒癥狀。不論是虛弱盲目殘廢的限制效果。還是流血脆弱中等的傷害效果。無一積累癥狀。配合死靈權杖3.少有的可配合的爆發技能。

          2.權杖3。墮落盛宴。無可爭議的死靈神技。注意的是每個癥狀提供額外8%傷害和2%的生命之力.10秒的cd也不長。.配合怨恨紋章以及其他技能觸發的各種癥狀是死靈的主要爆發輸出技能。

          3.瘟疫。精英技能。癥狀流必選精英技能。自己回變成一朵毒云,每次碰觸敵人時造成多種癥狀。需要注意1.進入該形態將摧毀所有的召喚物,2.并移除其他的鬼魅效果【如鬼魅鎧甲鬼魅抓握等鬼魅類技

          能。】。3.特別需要注意的是變身后死靈的基礎力量將翻倍,基礎的韌性將變成四倍, 基礎的活力將變成原來的三倍。會讓你瞬間變成一個重裝坦克。屬于翻盤神技。

          4.巫妖形態。精英技能。需要注意的幾點有1.擁有下圖新技能。并且輸出技能傷害很高。2.仆從流是不能帶的。因為會摧毀所有仆從。3.此形態附帶堅固效果免疫控制【注意不免疫定身】且當前血量【注意是當前所以最好不要在死血翻盤時使用】翻倍。所以非常適合打反手使用。

        激戰2

          5.這里在說一下疫病紋章。大部分場合效果很一般。但是WVW時搭配病癥擴散。效果是一箭雙雕的。不僅解除的隊友的癥狀。并且限制了敵方。唯一需要注意的疫病紋章主動效果冷卻很長。所以如何自保和回復以及使用時機很重要。

          5.病癥擴散。類似于WOW死騎的傳染技能。自身虛弱癥狀影響不大。并且隨時可以轉移給敵方。是WVW的必選神技之一。一次完美的釋放是對面聚堆團滅的開始。冷卻僅僅15秒。

          6.腐敗之池與力量之池。亦是WVW神技。非常適合打突進【對面都集合釋放狀態】時釋放已經團戰時對面后排扎堆回復時。而力量則以輔助隊友為主。相曦個人建議選擇力量之池。

          7.鬼魅抓攫。戰場時非常優秀的技能。死靈自身腿短且限制對方技能相對少。作為少有追殺技能。非常珍貴。冷卻也不長。非常值得選擇

          8黑暗之徑F1技能2.區別喚靈技術如何的技能之一。此技能用途很多,不論是追殺還是逃跑非常有用。但是在用于追殺時注意彈道過慢易閃避的問題。所以需要配合F1的末日順發恐懼或者其他控制技能保證黑暗之徑的命中。

          【癥狀流喚靈】

          優點:很優秀的生存能力和持續傷害能力。特別在WVW中與其他職業打一會就需要退后恢復不同。喚靈是僅有的可以保證持續輸出的職業。并且人越多傷害越高。

          缺點:爆發不足。

          裝備選擇:權杖匕首【后期建議使用聚能器】/法杖【WVW時主用】。裝備選擇PPC傷害為主的流派【這里相曦溫馨解答所謂的PPcri裝就是power(力量) +percise(暴擊率)+critical damage(暴擊傷害)的裝備】或者是PCT生存向【即暴擊率+暴擊傷害+韌性】

          符文選擇:武器符文上面已介紹過了。相曦推薦2個裝備符文。1夢魘符文【增長癥狀傷害加時間并送一個摸獎恐懼】如生存力還有所欠缺則選擇2不死符文【加韌性并增強癥狀傷害】

        激戰2

          技能選擇:

          6.消耗癥狀

          7.怨恨紋章

          8.鬼魅行徑可以擁有更好的保命【解除控制技能】和更好的輸出位置。而血之權能則能提高輸出并且保持流血效果

          9.腐蝕毒云適用更廣。并且制造的毒領域釋放技能可以保證中毒效果。而WVW時則需要選擇病癥擴散來結合怨恨紋章

          0.瘟疫。WVW時也可以選擇巫妖保證安全的輸出環境。

          技能連招:

          A、法杖2-法杖3-法杖4-翻滾-切換武器-權杖2-匕首5-暗黑之徑【F1后的2技能】-權杖1

          【法池流喚靈】

          優點:喚靈中爆發的代表流派。直傷癥狀都很優秀。陣地戰非常強大。可操作性很強。并且針對特定職業和形勢隨時更改變種非常多。

          缺點:爆發中等。相對其他流派保命很弱。

        激戰2

          裝備選擇:權杖匕首/法杖。裝備選擇PPC。

        4激戰2喚靈師對抗各職業心得回頂部

          對抗各職業經驗

          相曦僅僅說幾個職業注意點。太過于形而上或者無難度的請相曦略過。因為死靈沒有特別的連招。更多是保持傷害癥狀持續以及合理釋放限制癥狀。更多依靠的是經驗的預判和反手。

          戰士。對于直傷流的戰士需要注意的就是虛弱癥狀和殘廢的保持。限制戰士的爆發以及走位。目前415新版本的狙擊流戰士則需要打的更具有進攻性讓其無法堅持到下一波爆發。而癥狀流戰士則是喚靈的盤中餐。如果說癥狀流是其他職業的爸爸。那么喚靈就是癥狀流或者恩賜流的爸爸。

          盜賊。唯一注意的就是不要在關鍵技能冷卻或者死血是遇到盜賊。所以在殘血時一定要跟緊大部隊走。另外不要在狀態不是特別好的情況下無腦追盜賊,否則你會被秀死。特別注意槍匕賊的盲目效果。防止MISS關鍵技能非常致命。

          守護。對于防御輔助流守護。基本誰都打不死誰。所以不要太過于戀戰。遇到對面支援立馬跑。而對于爆發流守護。則如相曦之前所說。掛好凍結和虛弱即可。他的爆發在你眼中就是一個普通技能而已。

          幻術。特別是新版本幻術對于喚靈來說算的上是一個小威脅。優秀的控制能力和不素的短CD多層次的爆發以及很棒的免傷技能。都是喚靈非常頭疼的。需要注意的是判別幻術的套路。粉碎流積極給幻象掛癥狀。并多利用翻滾躲避幻術3幻象粉碎的爆發。而PU幻術則要避免擊殺幻象。找出本尊擊殺。非常考驗喚靈經驗的職業。

          死靈。同門套路之多。關鍵在于判定何種套路。仆從流其實有點相當于打PVE。比較克制爆發流喚靈。依靠病癥擴散快速擊殺仆從特別是精英血肉傀儡是重點。反而喚靈本尊威脅不大。而爆發流喚靈則比較克制癥狀流喚靈。而癥狀流則需要注意的就是轉化癥狀的時機。所以同門這3個流派相對而言有點相互克制的意味。

          工程。對于喚靈來說很難打。不論是癥狀工程【想對你而言比你爆發高保命多】還是陣地工程【比你更站得住場。你進入他的主場脆弱疊一會你就和紙糊的一般】這樣的主流工程都是喚靈很懼怕的。建議不要太過于戀戰。

          元素。目前新版本元素變化比較大。而且比較克制喚靈。所以喚靈請不要在拿以前那個隨意捏的元素的觀點看元素了。不論是回復能力還是爆發能力都得到了增強。

          某某職業。請一定要慢點折磨他。讓他如同兔紙一樣溫柔的死去。是你對他最大的仁慈~

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        激戰2

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        • 游戲類型:競技游戲
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