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          激戰2元素使PVP攻略 雙匕首流入門心得

            俗話說法爺永遠都是親兒子,激戰2也有類似于法爺的職業,就是元素使。元素使操控著所有自然的力量,技能華麗,又不伐控制與高輸出,還有防御治療能力。PVP中掌握好的輸出節奏的元素使是無人能敵的,下面來看看玩家神戰士分享的雙匕首元素使心得。

          激戰2

            一、武器:自然是雙匕首。

            二、法印:戰斗法印,厄運法印。

            切換武器效果在元素師切換元素時也同樣生效。厄運法印的選擇多說一句,切換元素后下一次攻擊造成6秒中毒,中毒自帶的效果是降低治療效果與耐力回復效果,所以我們當然不是為了傷害才選的。

            三、符文,項鏈:力量符文,天界項鏈

            力量符文總屬性是175威力 45%威能持續時間 25%被擊中時獲得威能(內置cd5秒 效果持續10秒)以及自身存在威能buff時傷害提升7%,我們可以視為傷害永久提升7%,因為進入戰斗后我們的威能buff總是存在的。天界項鏈就不多說了,總屬性有點變態了。

            四、特性技能

            火4點

            咒術威壓:使用咒術時獲得3層威能 持續長達26.25秒

            凈化烈焰 :受到癥狀(debuff)3個時自動使用凈化烈焰---凈化烈焰 治愈3個癥狀并使周圍(240范圍)敵人燃燒3.5秒

            水4點

            咒術專精:縮短咒術技能CD20%(對于我來說就是迷霧形態以及電光火石技能-20%cd)

            凈化水波:切換流水協調時從自身以及240范圍內最多5個隊友身上移除1個癥狀

            秘法 6點

            活力充沛:暴擊時獲得6.5秒的耐力恢復速度翻倍

            元素協調:切換協調時自身以及240范圍內盟友獲得對應的增益(威能 再生 迅捷 保護)

            秘法遁逸:閃避時觸發對應協調的一種效果(火-燃燒范圍內敵人 水-水5技能 空氣-致盲敵人 大地-地5技能)

            五、技能心得

            雷系技能:

            從我最常用的雷4說吧,雷4 風馳電掣,我覺得這是一個非常好的技能,它帶給我們的也許是全游戲里最棒的突進or逃生技能,范圍高達1200,我常將這個技能用作起手/逃生。

            然后是雷5,疾風升流,它能將敵人擊飛的同時給予我們1秒的閃避效果和13秒的移動速度加成,被擊飛后的敵人將會倒地一小段時間,我們可以利用這個集閃避-擊飛-倒地對手于一體的技能做出一個小連續技,最最簡單的即雷5+火3,這樣會讓敵人吃到火3,熾焰疾步的全部傷害,通常我的進攻套路是雷5-火3-火4-火2-火1-火5。這樣可以最大程度發揮這一波火攻的威力,特別在對陣擁有倒地起身后有格擋效果的家伙們,雷5倒地,火3硬吃,火4硬吃并且創造一個限制圈,這時候如果用火5,很有可能被格擋掉或者被閃避掉,所以我選擇插入火2,多段效果,并且擁有元素所有技能里最高的癥狀傷害(遠遠高于地5),這幾乎是躲不掉的,最后再找機會貼身打傷火5---元素師最高的一擊效果,暴擊時常能出現4000左右的大數字。

            雷系技能的雷3是一個進攻防御雙向的技能,進攻的時候可以讓敵人忌憚你4秒時間,如果他硬要打,那么昏迷效果會打亂他的總體布局,而防御的時候我常用的組合是地5-切雷-雷3,這樣地5不會被打斷,反而能一定程度上限制對手---不會讓你在讀條的時候被打死,也不那么容易躲開地5,畢竟我們在讀地5的時候是可以隨意閃現的。

            雷2通常是在硬拼的時候(而且在我無招可用的時候才會使用),我很少會用到它,盡管它的效果很優秀,6秒能-敵人50%耐力恢復以及50%攻擊偏斜。但我不指望這能救我一命,反而因為它尷尬的射程造成我走位失誤從而被控制到打出一波爆發。

            土系技能:

            土4技能給予范圍擊倒效果,我通常會在迷霧形態結束后使用--無論是逃命還是進攻,土4+土2也是一個不錯的選擇,當然,敵人都已經倒地了,想做什么全看我們愿意做什么。而土3我盡量只使用第一段的定身,它的射程夠遠,可以在追擊以及纏斗的時候發揮很好的效果,第二段則是一個沒什么傷害的貼身技能,在沒有雷4的時候可以代替一下。

            水系技能:

            水系的3-4-5我通常會在急需防御、治療的時候一起配合雕文使用,它們能造成的效果是---能凈化掉所有的癥狀,減速所有近身的敵人,降低受到的傷害10%,2個持續恢復效果以及3個大量回血效果。這足夠我們準備好卷土重來了。

            火系技能:

            火1射程中偏近(當然 對于雙匕首來說,它就是遠程了)在2.75秒的時間內發射4道火球,傷害一般。

            火2范圍與火1相當,在目標腳下撕裂出一個火焰裂縫,能在3.25秒內造成相當高的總傷害,不過單次傷害一般。

            火3火劍的關鍵技能,長距離快速并且可以指定方位的位移,超高的傷害總量,整個過程無敵,經過的路徑上所有敵人移動速度-50%,雖然不是元素獨有,但是組合到職業上就顯得非常的強大了。關于它的傷害,不要懷疑,如果你用火3對著某個木樁或者角落的怪物、人、箱子完整的轉一圈,大概就知道它的傷害是多么的驚人了。通常能打到2-3下,如果持有火劍的情況下被定身且被對方近身,那么替你的對手默哀吧,因為死的一定是他。

            火4中長距離的沖鋒,有目標沖目標,無目標沖人物的正前方,我將這個技能視作范圍弱化版,CD強化版的雷4使用。

            火5小范圍高效AOE,他的效果類似于冰弓4,但是傷害和效率遠不及冰弓。不過它的好處是不需要引導。

            我的右側技能分別是元素和諧,冰弓 無敵 閃現以及火劍,人物技能上我選擇了通常不會選到的冰弓火劍組合,我實在是太愛它們了。

            冰弓的1-2-3都不是很理想,傷害低下,效果持續太短,以及容易被閃避。但是冰弓的5+4簡直有點逆天,在騙完對手的防御技能之后,使用迷霧-土4-土形態-冰弓-冰弓5-冰弓4的組合基本上可以帶走任何對手,是任何的。冰弓5能帶來一小段時間的冰凍,可以通過無敵或者打碎冰塊來取消效果(無敵也不能移動),冰4的傷害如果臉夠好,秒掉一個脆皮是很簡單的,更何況對手根本不能動,他是一個AOE技能,而很少有對手會認為AOE技能能造成多大的威脅。

            火劍是更強于冰弓的,通常我只有在1v2的時候會用到它,當然,如果你認為近期內可能不會再用它一次就果斷隨意使用,不過需要注意的是火劍在各類團戰的表現遠好于1v1。

            元素使技能看起來十分華麗,搭配使用有一定難度,攻防節奏非常關鍵。元素不缺保護自己的技能,更加不缺進攻獵殺的技能,如何搭配,如何找準時機,是非常關鍵的。

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          激戰2

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          • 游戲類型:競技游戲
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