戰場核心 《激戰2》戰場指揮官速成教程

激戰2

  一.基礎篇:

  應該已經廣泛被人所知的組合技Buff機制,很多團隊也都會有模有樣的進行,這里只是提幾個細節。我們都知道組合技buff主要是開展準備聚成一點,腳下放火圈,然后反復使用終結效果爆炸的技能來疊加威能,另一種則是打到中途脫離放水領域來造成治療,還是那句話,在水領域里滿血的你走開。

  那這些領域除了不能雙匕首爽忍術的苦逼元素的長杖外還有哪些提供呢?比較典型的就是戰士可以通過插槽技能開滿怒后長弓的F1爆發技來獲得火圈,而游俠則有一個治療之泉可以獲得大范圍持續久的水圈。

  組合終結技爆炸——

  只有盜賊有短弓2,可以在短時間內多次重復提供,除此之外,最為有效的則是戰士的旗幟,每次插下去都是一次爆炸效果。同隊其他成員拔起后放5技能也是爆炸效果哦。所以請疊buff時戰士馬上插旗,大家再接著插。

  關于加buff時機——

  兩隊遭遇前如果還沒接觸到距離Income,還有段時間可以考慮在地形能卡住視野阻擋投射物且難以被發現的地方疊加。而一旦接觸后只有打到有地形阻隔如門洞,城墻堵狹窄的過道之類才適合放水治療。 切記不要因為沒有Buff被人偷襲就一心想著脫離加buff再打,機會被人家抓住了就是抓住了,畢竟那么多突進技減速技的存在,在平原上一旦接觸想完全脫離還有功夫疊might是幾乎不可能的,如若這么做只會將劣勢放大,逃跑途中不免減員。

  這種情況要及時準確判斷,如果肯定會滅就所有人速度四散逃逸,及時脫戰傳送重新集結,沒必要為對方擴大戰功。如果感覺能打,則即刻就地反擊,對沖回去,對面的技能也都是扔到他們火車頭前,我方要走一個小偏位避開對面車頭往敵方尾部側插進去。依賴多種恩賜清除和恩賜轉癥狀來瓦解對方的優勢。

  二.進階篇:

  戰術思想——

  激戰2所處的戰斗機制構架不同于今天火力防御的戰爭體系,更貼近古代冷兵器時期。很多古代軍略都非常適用于激戰2的指揮中。如果指揮官曾經玩過并深入研究了解全面戰爭系列游戲,在戰略層面則會達到更高一層的境界。 指揮官在統領三軍調遣四張地圖之前也是從帶單一一股部隊開始的。就先講下從戰術層面的直接交戰,戰略層面的兵線行軍路線佯攻,聲東擊西先不講。

  引用的古人之言對于戰術上的意義還是非常有道理的。在這里針對“騎戰之道,速勝于勢”,”步戰歷險阻,騎戰定平原”再加上大家都知道的”一騎頂五步”這三句話具體分析下,以便作用于實戰中。

  “一騎頂五步”——

  我們先來說明何為騎何為步。騎兵,體現在其高機動性主要的作戰手段為以沖鋒撕破地方陣形,步兵為穩固的方陣雖然容易被騎兵沖散,但是優勢在于更高的地形適應性,運動起來可進可退,不像騎兵要一頭沖到底。說到這并沒有提及跟激戰2的聯系,但是有過大型團戰場經驗的玩家應該能看出來這里的“騎”實際指的就是 Zerg團,而“步”則為城防駐守和野外險要地形進退攻防。為何講一騎頂五步,騎兵更強的作用是如何體現的呢?我們通過Zerg團的運作方式來分析。首先一切的先決條件,全程保持的跑速,讓整個團處于運動狀態位置不過固定,減少被別人偷襲打一波的機會。高機動性讓我方始終處于進攻一方的位置即使不能偷襲最次也是對沖。然后就是野外遭遇后的作戰指令流程。

  步驟一:stack buff 集合加威能。

  之前部分已經有說過,這里只提及個小技巧。由于團隊中高層數might的存在所以由裝備提供的力量癥狀傷害會縮水,同時爆擊相關的精準和爆擊效果以及癥狀持續時間則會被相稱放大。由于裝備主要考慮生存能力堆堅韌血量最優先,所以可以受此影響調節的主要體現在武器符文上。泛用性的鑲嵌方法是主 AOE輸出的武器使用爆擊幾率產生火焰新星效果的火焰符文,另外一套武器如果是主副手配置可以考慮鑲嵌一個擊殺疊加精準的符文來提高buff和屬性的利用效率。(像樓主這種團隊蛀蟲則使用了擊殺疊加碉堡率的luck符文都不要學我啊)。一個是直接生效造成傷害一個是提高爆擊幾率,都是與力量提升是乘的關系,如果再來疊加力量癥狀傷害則是加的關系而且在整體數值越高時效果占的比例越小收益縮水。

  還有人提到講疊威能,我就先提一下指揮官都應該要求團員的三條基本守則之一:看清楚自己的技能說明,對自己每一個釋放的技能要負責任。不是要你看清哪個傷害高打的多,那并不重要,重要的是常被忽略的組合技屬性。組合技分為組合起始技和組合終結技。組合起始技多為釋放各種屬性領域,而組合終結技則有旋轉,投射物,爆炸前躍等多種。當組合終結技發生在各種屬性領域中就會使組合技生效。最常用到的就是組合起始技火焰領域,對其使用爆炸就會為周圍隊友提供威能增益,對元素的閃電領域爆炸獲得迅捷提供跑速,對水領域爆炸則是加血。這時候守護的各種記號屬于光領域,不要和團隊buff時需要的領域疊加會造成影響,所以即使是好心加個長杖的迅捷印記可能反而會讓原來領域失效造成極大的團隊負面影響,所以守護想放記號團隊加狀態時請選擇隊伍必經之路打好提前量,不要扔在正在加buff隊伍腳下。剩下的就是在領域持續時間內造成更多次爆炸效果,前文已提,不再重述。

  步驟二:Veil帷幕。

  在疊好buff后由幻術提前分好Veil的123位釋放順序,并掐好距離。由于第二個隱身墻必須在第一個隱身墻效果失效后才能受到第二個隱形墻的影響,如果還是隱身狀態進入第二個的話時間并不會疊加跟什么都沒發生一樣切記,但也不要間隔太大被人看出動向。在隱身后指揮官要根據地方站位地形技能釋放范圍瞬間反應,決定一次大的變向,甚至是一進墻就90度大轉彎,早喊出來而后面的墻要放在變向后前進的路上。就像全戰中騎兵沖長矛方陣正面是找死,沖屁股就跟其他劍兵弓箭兵一樣爆菊。一定不要讓對方抓住你的動向,然后從對方火力薄弱人員又集中的位置直插進去。并在沖擊接觸前大喊”穩固””死嘚鵝逼立提”。

  步驟三:dodge in

   在接觸時兩次翻滾帶來的大位移直接切到對方后排。這里提及一個迫擊炮效應,如果你處在迫擊炮犁地的范圍內,如果背身遠離迫擊炮跑是必死無疑的,由于迫擊炮都是由近到遠的平推人又跑不過炮彈早晚會被追上,而抓好每輪炮擊的間隔沖刺穿過剛下完彈雨的區域則不會再被轟到。激戰2的團戰也一樣,往往大技能控制技一類都是在兩隊Impact的瞬間放在自己前方的,沒有多少人會放自己腳下甚至身后。準確的躲閃掉第一波沖擊直接深入到敵人內部很容易造成敵方短時間的混亂此時在內部可以放地形阻隔和擊非技能阻止其抱團集結。

  步驟四:drop the bomb!

  就如字面意思”扔**”一般都是跟指揮官沖進對方人最多的位置疊各種控制和大傷害。需要注意的是,此時自己也是深入敵陣也在承受高額傷害,此時即使是傷害輸出階段,但精神還是集中在如何減傷和走位,第一優先級是與指揮官重疊跑位一步不離,此點最重要沒有之一。當全部人員和指揮官變成一點,由于 AOE攻擊有范圍內目標上限的設定可以獲得大量傷害減免同時有大量隊友彼此阻擋投射物,而且還有大量的增益和團隊治療效果。傷害輸出夠不夠永遠不是問題,問題是攻擊效能是否能夠集中。所有人集中之后必定能把所過之處瞬間掃倒。在此條件下下一層就引出了另外兩條要求:1、絕對不要在Zerg團沖入敵陣時使用會導致你固定在原地的技能,這也是為什么會有WvW中戰士大劍無用論不僅是因為比大錘少控制技能這只能說明他沒有大錘好用而不能說明他爛,最主要是大劍的核心輸出技能百刃斬的長時間原地揮動,如果百刃斬變成移動讀條后一次性爆發傷害或是施放可移動不減速,你看還有人說大劍WvW無用么。2、指揮官不要使用閃現跳躍類技能,你必須對全團所有隊員負責他們的走位都依賴于你,一次突然的位移會讓很多人跟的勉強讓團隊效能分散。

  步驟五:Zerg through。

  字面意思蟲群穿過。與其說是一個步驟不如說是之前所有這些行動的狀態。就是指直穿敵陣馬不停蹄。像騎兵沖鋒一樣撕破敵陣魚貫而入再直線沖出后調轉回頭,千萬不要陷入和敵方近身原地纏斗的泥潭。在一次成功的沖鋒突破后,要及時打穿他們直沖一個目標點進行刷水領域加爆炸的全團抬血量集結好再次反身進行沖陣。這個刷水再集結的時間盡量縮短不要有停頓感,因為上次沖鋒敵方還有很多倒地未死透和己方倒地隊友待救,如果能抓緊時間第二次沖鋒踩踏致死敵方倒地人員讓我方復蘇的話將使優勢轉為勝勢。在沖鋒過程中最好有個地形參照直沖到底,如果有關鍵重要地形需要著重攻防的,不要原地站定打攻防戰,而是以小范圍8字型跑位反復踩踏關鍵區域。當沖鋒穿過敵陣隊伍拖長尾巴的時候則是螺旋畫圓跑位掃尾到一定程度再直線脫離。

  重復以上步驟記住始終保持移動和要求團員抱團貼緊指揮官,剩下的就是即時規劃好路線的判斷力和團隊執行力。

  三.每次在帶團時都要記得跟所有人重申三個要點:

  一、對自己施放的每個技能都要負責,看好技能效果說明,打BOSS不擊飛,疊Buff不放別的領域的圈,不會的時候寧可一直摁1平A也絕對因為一個人把全隊的功能剝奪丟失掉。

  二、全程保持跑速,時刻處在移動中與指揮官緊貼在一起,戰斗中堅決杜絕一切會造成原地長時間讀條的行為。指揮官帶你沖進刀山火海懸崖油鍋哪怕是帶你們坐馬航飛機也得跟的緊緊的。

  三、語音頻道上的即時通訊原則:凡是指揮官不知道的戰術咨詢比如對方動向,受到什么攻城器械火力覆蓋,對面的埋伏或是突襲,必須第一時間及時卡麥報出來。凡是任何帶有指令性質或只是征詢意見式的詢問在交戰期間絕對不要說。像什么”他們怎么怎么樣,咱們退吧””打不過啦,趕緊跑哇””別放走都追過去”這種會直接影響其他隊友**行動的話都是絕對不可以說的,必須做到指令統一性。十個人彼此配合同時執行一個糟糕透頂的計劃,要遠遠好過十個人各自為戰彼此拆臺的執行十個聰明絕頂但互相排斥的計劃,更何況指揮官的經驗判斷要比散人直觀本能的反映要靠譜得多。

  在平原地形的野外遭遇時使用的騎兵作戰思路就寫到這里,如果能熟練掌握遵守這些基礎原則,將使你橫掃剛接觸這游戲的其他新人指揮帶的隊伍,但關鍵還要靠自己樹立起威信,讓團隊愿意完全按照你的意圖聽從指揮的命令,依靠個人管理的藝術激發團隊效能。

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