1. <tbody id="1yjpr"><pre id="1yjpr"></pre></tbody>
        1. <button id="1yjpr"><object id="1yjpr"></object></button>
          <tbody id="1yjpr"></tbody>
          <button id="1yjpr"></button><rp id="1yjpr"></rp>

          激戰2匕首聚能器喚靈師加點 斧錘戰士附體

            本文由NGA-激戰2論壇網友“windslicer”提供

            原文連接:【點擊查看

            這個配點的常態下輸出手法幾乎和斧錘戰士完全相同,而且因為不需要刻意打滿匕首1,所以輸出上會更加無腦一點,只是你會比較脆,如果你要一直保持常態輸出,就更應該躲好技能。

            其余的話先不說,這套配點和斧錘戰士的DPS相比,狀況如何?

            按30秒內的每秒技能系數來算(目前的dps計算方法一般都是采用這個方法),斧錘戰士大約在1.52-1.58之間,匕聚術士則在1.44左右,所以匕聚喚靈在dps上確實不及斧錘戰士,但是莫急,匕聚喚靈有其獨到的優勢是斧錘戰士無法相提并論的。(關于技能系數,可以去英文版維基百科查看,中文版沒有)歡迎大家來178NGA發帖分享自己的攻略心得。

            然后是build和簡介:

          激戰2

            怨恨系:

            II恨意護符:減少聚能器cd20%。

            VI死神威能:死幕狀態下的生命沖擊提供一層持續15秒的威能。提升死幕狀態下的作戰能力,如果隊伍配置能保持你的高威能狀態,改出IV紋章專精。

            XII死亡迫近:對50%生命以下的目標造成額外20%傷害。怨恨系投入的目的不外乎是。

            詛咒系:

            V死神精準:暴擊有33%幾率回復1%的生命之力。這個特性可以提升你的容錯性,使得失誤造成的空血狀態變得不會那么致命。因為更多的生命之力使你可以在死幕狀態下繼續輸出并等待治療技能的CD。

            VI專注儀式:使法池技能成為指向性技能。提升法池技能的適用度。

            攝魂系:

            VI破勢沖擊:使你的生命沖擊可以穿透目標并提供2層易傷。使你在死幕狀態下獲得群體傷害能力,并為團隊提供最高大約18層的易傷。你可以在不改變目標的情況下,通過站位來對額外的目標造成傷害。

            關于副武器和插槽技能的選擇:

            吞噬癥狀:CD最短,適用性最好的治療技能,如果你覺得自己的生存足夠可以出鮮血法池。

            苦難法池:傷害最高的插槽技能,同時提供最高12層的易傷。

            怨恨紋章:被動180威力,主動提供6個癥狀,其中包括長達15秒的虛弱。

            蝗蟲紋章:被動提供25%移動速度,沒有主動效果,嗯。非必須。

            巫妖形態:提供30秒的遠程輸出時間和不錯的傷害能力。

            其他可選插槽技能:

            根據需要可以優先把蝗蟲換成傳染,配合怨恨紋章可以提供群體的15秒虛弱,提升隊伍容錯度。

            另外對單體目標的首領戰,可以出鮮血力量,可以暫時提供10層威能,根據隊伍配置決定。

            副武器法杖的適用性最好,雖然傷害不是最高的,回生命之力也不是最快的。324連招可以提供大約12秒的群體虛弱。

            其他需要說明的是,用好匕首2回血,匕首3定身,死幕3恐懼,可以大幅提升你的生存能力。

            匕聚喚靈的優勢:

            1.匕聚喚靈是近中距離作戰的專家,在600碼范圍內,他的輸出能力能保持在一個很高的水平。

            2.匕聚喚靈的適用性非常好,無論是高輸出要求,生存要求,還是遠距離作戰能力(長時間超過600碼時,傷害會有較大幅度的下降)和團隊輔助性上,都有其獨到之處。歡迎大家來178NGA發帖分享自己的攻略心得。

            匕聚喚靈的缺點:

            1.他的最高輸出手段為常態近身匕首1,所以他相比其他喚靈要危險的多。

            2.在保持最高輸出能力時,你僅能對一個目標造成傷害。但犧牲小部分傷害可以換來群體傷害能力。

            匕聚喚靈的輸出手法特點:

            1.代表性近身作戰,匕首1和聚能器4。這是最高dps狀態,技能系數約1.44。

            2.中距離作戰,安全系數比近身高出許多,并且處在死幕狀態下,所以幾乎是完全安全的輸出時間,依然有較高的dps能力,且獲得群體傷害能力,技能系數在1.15-1.25之間。

            3.遠距離作戰,這種狀況分2種,中距離依舊危險的死幕形態,和進入巫妖形態時,死幕形態在600范圍外技能系數在0.85-0.9之間,巫妖形態未知,無腦1大概會和近身戰斗相當。

            關于裝備選擇:

            這里要插入一個計算,來說明屬性的選擇是如何得來的。

            首先確定,直傷使用PPF裝,而狂戰士和刺客套(全套數值為1029+712+712),暴擊效果數值相同,所以,全身橙裝時,暴擊時額外加成F=0.5+712/1500=0.974。在有紀律旗幟和咖喱冬南瓜湯的狀態下,并計算攝魂系提供的150點暴擊效果,F=0.974+0.265=1.24。

            然后,取相等于暴擊效果的威力和精準。那么暴擊率的計算為:Cri=712/2000=0.356,算上激怒,紀律旗幟,咖喱冬南瓜湯和詛咒系250點精準時,為Cri=0.356+0.2+0.05+0.125+0.089=0.82。

            而滿級怪通常為2600點護甲。則基礎傷害計算公式就是:(武器傷害*威力*技能系數/2600)*傷害調節系數,實際傷害=基礎傷害*(1+Cri*F)。

            然后我們做一下簡單的變形:基礎傷害=武器傷害*技能系數*傷害調節系數*[1+(威力-2600)/2600]。這樣,威力就出現了一個閾值2600。

            所以,如果要提升1%的實際傷害,那么在威力和精準中間做出選擇時,就又了這樣的關系:要么[1+(威力-2600)/2600]提升1%,要么(1+Cri*F)提升1%。

            然后我們帶入之前計算得到的數字,可以得到在712和滿buff的狀態下:提高精準提升1%傷害需要32.5點精準,而精準和威力的物品等級比為1:1,也就可以知道威力為3250點時,與精準的價值相同。在威力扣去25層威能,初始威力,特性提供威力以及怨恨紋章后,971點。所以,全身狂戰士橙裝狀態下,威力其實超出了60點左右的屬性,如果隊伍中還有方陣戰士,那么超出的數額就更多了。所以在非常優秀的隊伍中,需要額外的60-210點左右的精準來使得屬性收益最大化。

            好了,說了這么多,其實就是想要說明超級學者符文和超級游俠符文應該選哪個。因為精準收益更高,且6件效果全程保持,所以游俠符文完勝學者符文。

            結論:狂戰士配超級游俠符文。升華品質以后,可以用上訴公式自行檢驗什么屬性收益最高(僅PVE)。而在不怎么優秀的隊伍中,威力永遠是第一屬性。

            法印的選擇:

            匕聚:超級力量法印,超級武勇法印。備選超級精準法印。

            法杖:超級力量法印,超級精準法印,超級虛弱法印,3選2即可。

          推薦欄目

          激戰2

          進入專區>>
          • 游戲類型:競技游戲
          • 開發公司:Arenanet
          • 運營公司:空中網
          • 發行平臺:PC

          你對該游戲感興趣嗎?

          捡丝袜