激戰2游俠PVP淺析 多種PVP配點分析

  游俠的定位

  首先蝶語是玩完賊之后,在很多職業里挑選了一下,選擇了游俠繼續自己的PVP道路。原因有兩條:

  1游俠的可塑性很強,發揮好了是萬金油,發揮不好是四不像,比其他職業有更多的build探索空間。

  2目前游俠沒有太過固定的打法,所以可以玩自己喜歡的套路,譬如戰士如果組隊的話,九城以上要求弓錘,打多了是很無聊的=。=

  從一方面來講,一些消息說游俠會重做,這表示目前的游俠的確在設計方面有些問題,亦或是玩家還沒有開發出更好打法。從另一方面來講,就算真的重做,游俠也不會改的面目全非,所以說現在打下的基礎,使用的build,在以后還是有用的。

  然后,我們來看看游俠的定位,那么就要提到游俠的幾個特點:

  1游俠的戰吼、精魄都擁有團隊增益的能力,陷阱也是范圍對敵減益,只有紋章類是屬于自開自用型的。所以可以看出目前游俠處于一個偏向團戰性質的職業。

  2游俠除巨劍外,其他的武器都帶有遠程傾向,就像是單手劍也是2個閃避技能(其他職業劍2突進定身,游俠的居然是后跳*23,233...)。所以可以看出目前游俠處于一個遠程打擊類的職業。

  3仔細去看特性的話,會發現目前的游俠特性,對于增加直傷這一點上,好用的特性并不多,反而是增益與D增益上有一些常用的特性。所以可以看出目前游俠處于一個偏向增益自保類的職業。

  通過以上三條,可以得出一個結論,目前的游俠想成為一個遠程的狙擊手有些困難,而更傾向一個可以利用遠程優勢的輔助職業。那么從目前常見的build來看,陷阱和精魄都具備遠程輔助的能力,而直傷流雖然處在遠程打擊的這么一個范疇,但實際上缺乏爆發能力,雖然直傷游俠足夠安全,但是一瞬間的斬殺性爆發,遠遠比不上幻術or盜賊,原因在于這兩個職業在遠程上的輸出是一般水準,但是他們都擁有快速進場爆發然后出場的機會。

  我們為什么要深究這個爆發性的斬殺能力?是因為很多職業都具備貧血續航能力,很多時候就是看著一個15%左右的敵人,活生生又撐了十多秒,等到隊友趕到又撿回一條命的。

  如果想作為一個直傷類的職業,就必須具備一口氣把殘血的敵人從團戰中安全拍死的能力,但是游俠沒有——

  你可以提著巨劍352打出一個斬殺,但是想安全出場卻是難上加難。(而且真有這種癖好的話,實際上不如去玩賊了。)

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第3頁:激戰2游俠處境
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第5頁:激戰2游俠build推薦 短打陷阱游俠
第6頁:激戰2游俠build推薦 BKB威能游俠
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第8頁:激戰2游俠build推薦 適者生存游俠
第9頁:激戰2游俠很好玩 但是PVP并不強勢

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