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          激戰2元素師WvW特性加點問題研究報告

            鄙人51開服入激戰2至今已有3個月,從游俠玩到戰士再到現在的元素,從澤坦到現在的阿伯頓,至今迷霧打過最高的才25層,個人獎勵等級才14.也就是下班玩玩,大多數時候都是在玩WVW。

            元素玩了差不多有一個半月了,多少對元素在WVW里的作用及打法有點了解。因為之前在貼吧看到很多關于天界的討論,貼吧噴子多,我實在不敢在那邊回復,我就在此評判一下天界屬性元素到底能不能拿來打WVW及表現到底如何。

            首先請看下面兩張圖的屬性對比,一個是全套士兵,一個是全套天界。(在此原諒我,鄙人屌絲一枚,再加三個人物,我實在無力再去做一身粉裝哈米德了)

            從屬性看,天界比之士兵套有400多的威力差距和200多的護甲差距,還有1700左右的血量差距,這還是橙裝,如果是哈米德,我相信屬性相差會更大一點。

            下面問題來了,既然屬性差距如此之大,天界套是不是不能拿來打WVW。我個人理解來說,并不是這樣。

            首先:400多的威力差距到底有多大,我想說的是,就我的體驗來講,根本不存在傷害上比威堅體的來的差,甚至略有超出,因為威力的不足在暴擊和暴擊傷害加成上已經被拉回來了,士兵套純靠人物本身的暴擊那4%的效果簡直不忍直視。至于癥狀傷害,平心而論,在WVW實在不能把那玩意兒當回事。

            其次:在角色硬度的角度來看,天界是沒有辦法彌補的,主要差距在200多的護甲,而不在于1700左右的血量差距。1700的血量在WVW的時候可以忽略不計。

            最后:天界比之威堅體士兵套的屬性上多出來的東西到底有多大的意義,癥狀傷害我覺著作用不是特別大,因為在WVW在乎的是直接按死對方而不是磨死對方,癥狀絕對沒有直傷來的有效,頂多算作1/3的作用。然后是治療效果,這東西真的不是特別好說,相對來說治療效果對自身在戰場的生存效果比較大,對團隊的作用非常小,因為元素在WVW給團隊回血的水3水5的純粹加血量對于團隊意義并不大,主要是水3水5過后的爆炸,可以把團隊血線瞬間拉起。

            結論基本就是天界在WVW輸出和士兵比略有超出,但護甲略有劣勢。至于拿威精爆來WVW的,實在不在我今天的討論范圍之內。

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          本文導航
          第1頁:激戰2元素師WvW士兵天界套對比
          第2頁:激戰2元素師WvW特性點分配
          第3頁:激戰2元素師WvW符文及技能選擇

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