生存輸出兼備 《激戰2》游俠全面型加點

激戰2游俠全面型加點 激戰2游俠全面型加點

  主要核心為斧2和磨礪的快速疊流血能力和戰吼特性帶來的迅捷和再生 因為是癥狀所以生存能力是必須的 所以20660這套在面對直傷和癥狀都有很好的生存能力 另外通過戰吼和泉水可以自己疊長達1分鐘的再生。。。在團戰中只要降低自己的存在感(經常繞個柱子或者短弓2脫離什么的)一般不是很容易死

  武器選擇

  武器帶的是短弓和斧匕 短弓生存能力不用說 帶斧頭和匕首主要是需要斧頭2的流血和匕首的回避和飛刀流血減速 寶寶帶的是雙狗 提升生存能力同時提供爆發和控制

  符文選擇

  符文選擇蛇妖(癥狀流血) 項鏈選擇天界(這個太厲害了用過了才知道,除了威力其他屬性完全沒有浪費)

  法印選擇

  法印選擇大地(暴擊流血)和精確 這邊選擇精確是因為在選擇天界以后暴擊稍微有點低。。圖片里面能看到上了精確也只有32的暴擊 不過因為武器的高攻擊次數基本法印的效果都能完美觸發(畢竟有內置的2秒CD嘛。。)

  技能選擇

  技能這邊選擇磨礪 給我守住(戰吼)和快保護我(戰吼)

  給我守住只有15秒CD通過自然特性III可以提供一個群體16秒的再生和13秒的迅捷

  快保護我在沒有紋章無敵的時候是我們唯一的保命技能了 肯定得帶

  精英技能在抉擇了藤曼和人狗以后最后還是選擇人狗 因為藤曼在實戰中并不能完全發揮出來 14層流血是每秒一層往上疊 但一般在藤曼出現3秒之內對方就會把藤曼打掉了。。。作為一個精英技能只有3層的流血實在是看不過去 所以選擇人狗 人狗提供的穩固可以在團戰中幫助隊友插旗收割人頭 不過因為疊加的威能是有內置冷卻1秒和10秒的持續所以對本體的提升并沒有想象中的那么大

  治療技能選擇泉水是因為自然III特性配合泉水和戰吼可以疊一個1分鐘的再生 而且泉水是釋放時間最短的治療技能 而且可以清癥狀 當你被雙劍戰士定住的時候一個泉水。。

  特性的選擇

  射手2點 點出75%血一下自動使用磨礪 值得一提這個被動的磨礪和主動的磨礪是不共享CD的 也就是說你可以在觸發了被動的磨礪以后再次使用主動的磨礪 配合斧2和短弓2可以讓沒有良好清癥狀能力的職業瞬間爆炸。。

  生存第一層點出生存技能20%冷卻 沒有選擇分擔痛苦(90秒解一次控制) 因為20%冷卻同時影響被動和主動磨礪兩個技能的冷卻時間 分擔痛苦的CD90秒感覺略長 而且實際戰斗中很容易被一些小控短控觸發 但是還是比較不舍得的 這個特性大家可以自行斟酌考慮

  第二層可以其實樓主這邊點錯了 因為本身已經可以保持無縫再生 沒有必要再使用橡心膏藥 可以換成受控制隱形 第三層選擇情誼這個沒有異議

  自然這里點出自然恩惠(自己施加的再生額外延長33%) 凈化遁逸(翻滾移除中毒和致盲)和自然之音(戰吼附帶迅捷和再生) 這一層能用的也就這幾個了 最后一層的生存技能清癥狀沒有選擇的原因是本身其實已經有清癥狀的技能了(情誼/泉水)帶多了感覺浪費 而自然之音的群體迅捷和再生搭配短CD的戰吼可以達到很高的覆蓋率 大大提升對隊友的輔助能力

  打法

  這套BUILD的核心輸出是流血 通過斧2匕5短弓平射和特性主動磨礪可以維持一個很高的流血層數 只要對方不是清癥狀十分強力的職業(守護癥狀死靈元素之類)一般可以維持10層以上的流血

  短弓平射在位置好的情況下本身可以維持10層的流血 短弓2和斧2在近身狀態可以直接命中5次觸發5層的磨礪效果 但是一定要看好時機 盲目的近身企圖疊流血很容易讓自己陷入一個很危險的境地

  具體打法開局大家讀秒的時候先丟一個泉水 可以疊30秒的再生 最后兩秒的時候戰吼 提供迅捷 然后跟著大部隊沖中場 這里開局有一個細節 可以提前開啟磨礪讓他進入CD狀態 因為本身有30秒的持續時間 因為是沖中場所以30秒之內必定爆發團戰觸發 這樣可以縮短下一次開啟磨礪的時間 每次出門或者在預判要發生戰斗前可以提前上磨礪

  團戰時候主要是依靠隊友 自己在部隊后方打擊走位魯莽的火車頭或者是開局集火重要目標(巫妖)近身來一發帶磨礪的斧2 瞬間10層流血 觸發被動 換短弓2 15層流血然后 選擇脫離或者是開人狗硬剛插旗

  開局對沖結束以后我一般是選擇游走 因為高覆蓋率的迅捷可以使得機動性大幅度的提升 而且這套BUILD因為是癥狀+生存流的單挑能力并不算弱 和戰士也能有一戰之力

  在奪完點以后就立馬趕到下一個點支援/偷點 基本打法有些類似流血賊 但是提高了生存能力和團隊輔助能力

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激戰2

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  • 游戲類型:競技游戲
  • 開發公司:Arenanet
  • 運營公司:空中網
  • 發行平臺:PC

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