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          激戰2元素使單人疊25威能及全程狂暴教學

            最近很多朋友問我元素要如何疊威能,回答了一次又一次打字比較累,所以寫一篇帖子總結一下,順便給不知道的朋友分享一下經驗……

            激戰2元素師單人疊25威能及全程狂暴

            實際效果如下:

          激戰2元素使單人疊25威能

          激戰2元素使單人疊25威能

            天賦點如下:

          激戰2元素使單人疊25威能

            通用技能如下:

          激戰2元素使單人疊25威能

            武器選擇:節杖+匕首 符文根據需要自行選擇 不做推薦

            對于此套天賦 我個人還是傾向于選擇全屬性的裝備 不至于太脆被打死斷掉威能 輸出治療癥狀直傷都有不錯的表現 正適應于此套元素build輔助的定位 若是想輸出會有其他更好的build選擇

            此套天賦并不是輸出向build 最大化強化了元素對于隊伍攻擊向的輔助 可以單人維持整個隊伍的滿25層威能以及隊伍無限持續的狂暴(暴擊提升) 不過仍然能打出過得去的傷害 對于固定隊的提升自然不用說 野隊也能carry一只隊伍 大大提高刷本速度

            首先說一下疊威能的原理:

            火區域+爆炸結束技能=3層威能

            此套build的核心在于火6(延長了火區域時間以及給狂暴),奧術6(切到土協調翻滾給一次爆炸技能)火4(減少了火協調的技能CD)

            其余選項可以根據需要自行更改

            對于此套build的SD元素來說 可用的火區域有火4 爆炸結束技有火2 火3 土協調翻滾 土4 土5 電錘1號技能第三段攻擊 爆炸治療 奧術波

            簡單來說 元素疊威能都是圍繞火243 土翻滾土45這條大致技能鏈來進行的 期間穿插雷錘 治療以及奧術波

            具體手法如下:

            進戰斗前保證自己在水協調或者電協調(為了進戰斗后切火觸發奧術4點的天賦 額外給一層威能 如果武器打了戰斗法印 自身會額外多出三層威能)

            第一輪循環:進戰斗后切火 火2 跑到龍牙落下位置 火4 在火4范圍內火3 同時使用奧術波 治療技能 切到土 走到火圈邊緣 后滾 觸發奧術6點的天賦 土4 土5 土5讀條時切電水過度

            第二輪循環:此次循環 火3及土45進入CD 需要雷錘過度

            火協調CD好后切火 火2 火4 召喚雷錘 在火圈內無腦111 1的同時切到土協調 走到火圈邊緣 后滾觸發奧術6點天賦 切電水過度

            第三輪循環:切火協調 火2 火4 火3 奧術波 治療 切土 翻滾 切電水過度

            第四輪循環:此次循環 可以在水電協調內多打1,2s 保證土4 火3協調剛好轉完 不至于空放爆炸結束技

            切火協調 火2 火4 火3 切土 翻滾 土4 土5

            之后依照火243 切土翻滾 土45 電錘過度 穿插治療和奧術波浪的主體順序循環

            因為是進戰斗后才開始疊威能 同時要一輪循環才能保證達到25層 對于進戰斗的第一波DPS會有很大影響 所以以上循環適用于非固定隊等溝通不夠的隊伍

            對于固定隊,在進戰斗之前就可以平地打火圈開始疊一輪威能,不過由于未進入戰斗,會少一次土協調翻滾的爆炸,并不能一個人到25層,所以需要隊友的爆炸結束技輔助到25層……

            一些小tips:

            1.調整視角到頭頂正上方放龍牙 可以大大縮減自己與龍牙下落處的距離 保證平地完成無目標龍牙火4的組合技;

            2.土5讀條時切換協調并不會打斷土5讀條;

            3.土5在火圈內讀條就會顯示觸發組合技能,但實際buff疊到身上需要土5放完之后,所以注意時間保證土5放完在火圈內;

            4.不要死磕一個協調 多切換 否則影響整個循環;

            5.選好墻角火刀無目標4 激戰2第一DPS就是你。

            示范視頻:

           

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          • 游戲類型:競技游戲
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