肉與硬的取舍 激戰2新版本戰士PVP淺談分析

  戰士不像守護,有諸多防御免傷技能,也不像盜賊身形鬼魅,可以躲避很多傷害

  戰士大部分時候都是要直接承受傷害的,不過好在戰士的回復能力也算不錯,操作好的戰士,殘血依舊在人堆中進出收受人頭而不倒地,也是屢見不鮮,問題就出來了,戰士要生存,是要肉,還是要硬

  特點:肉,顧名思義,就是傷害刀刀入肉打在他身上,卻很難壓低他血線,這依靠的是高HP,3萬HP,你風騷到死1W的暴擊打到他身上,他卻只少了3分之一血,他就打中你一下暴擊5000血,你也少了3分之一,這對你來說,絕對是信心上的打擊,這個時候你對勝負心里就沒底了,讓對手陷入進退兩難的境地,絕對是制勝的法寶

  如果說肉是一塊海綿,能吸收大量的傷害,但是一旦傷害超過海綿的負荷,肉就真的成了砧板上的肉,定會被切得不要不要的

  而堅韌與肉不同,他沒有高HP,血線一般都是2萬出頭,2W2以下,但是護甲能到3600,甚至3700,這樣的配裝,血線很容易就徘徊在50%左右,這個時候你頂著90%+的血量加入戰局,追著他打,心想可以收人頭了,但是人家愣是頂著低于50%的血,在你們的集火下不倒,順手還帶走了你們滿血的脆皮大炮,是不是很莫名其妙,其實看對戰記錄不難發現,你平時打過去能有5000傷害的技能打到他身上居然最高不過3000,甚至只有2000+,人家翻滾躲閃,格擋一下,4秒就能恢復1500+的血,當你血線降低時你要保命了,他卻追著你猛打

  對比:高堅韌的配裝,在集火下生存和貢獻會高于肉裝戰士,肉裝戰士一旦被打殘血,面對各種集火,倒地也是分分鐘的事情,畢竟在減免傷害上,肉裝戰士跟玻璃大炮并沒有太大區別,而團戰面對肉裝戰士粗壯的血條,對手顯然更愿意去集火殘血的玩家,高堅韌的戰士,減傷好,血條相對細小,對手更愿意去集火他,但是事實是,高堅韌戰士面對集火生存要高于肉裝戰,這就是硬的好處

  我個人認為戰士在PVP當中,肉跟硬都各有各的優勢,但是肉相對于團隊貢獻較少,比較自私,說難聽點就是賣脆皮隊友,硬雖然對團隊貢獻較大,但是對走位和武器類型以及技能的使用時機要求較高,被集火之下如果不能很好的避免不必要的傷害,相信也死得很快,戰士不同于守護

  在輸出方面,戰士的PVP爆發大部分都集中于智慧法印的3次爆擊,只要威力2000+暴擊傷害200%左右,就能打出可觀的爆發,這里就不贅述了,如果守護是移動壁壘,盜賊是背后的刺刀,那么戰士更像一架坦克,在吸收傷害的同時會兼顧爆發

  總結:在9.12改版后,戰士怒氣大削,以及特性點的改動,讓錘子和凈化之怒在PVP中,地位大降,曾經的占點王,弓錘走下神壇,很多玩家開始迷茫,開始探索新的玩法,我認為這對戰士這個職業反而是好事,戰士其他武器和玩法并不弱,但是弓錘的萬金油限制了玩家對其他玩法的開發和探索,這也是戰士得到簡單暴力這個稱號的原因之一

  在特性點混元復斗BUFF后其實是加強了雙持武器,5秒甚至4秒一次切換武器,解癥狀,大大改善了戰士的PVP短板,怒氣的削弱,其實對于頻繁切換武器的戰士來說,并無影響,雙持武器,并不缺怒,而BUFF后的堅韌反激,也大大強化了戰士被控制集火下的生存,歡迎大家探討戰士的發展和打法,一個人的理解,難免片面,互相探討,互相切磋,才會有所收獲嘛,我不是什么高手,以上只是我的理解和感悟,有什么不對的地方還請高手指教

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