激戰2守護者WVW加點技能詳解 符文法印選擇

  守護的定義比戰士更明確,火車頭!沒有守護的火車頭不叫火車頭,但是守護依舊有很多的打法和定義。守護最突出的能力在于Buff,解狀態,提供堅定治療等等,就如名字守護一個團隊的存在。守護有著一個明顯的劣勢就是血量,全職業第二低的血量為啥能當火車頭?因為他有著最高的護甲和眾多Buff保護,PVP中更是可以一個人抗住倆到三人進攻的存在。所以我們在WVW中就是彌補缺點發揮優點。

  守護的裝備必定是威堅體,符文方面有三種選擇配合不同的配置。驍騎兵戰吼流團隊型守護,梅蘭朵或驍騎兵大劍大錘先手守護,僧侶林地的全輔助守護(這種守護一般很少見我會說的很少,但是親測過治療量相當驚人,我會在后面提供一些構建,想詳解的可以私密我)。法印方面很老套的:水能 能量 火焰 智慧 嗜血 洞察 生命 精力。

  先介紹最常見的戰吼流,如上圖,這是我最喜愛的構建,利用戰吼清癥狀,利用暴擊提高團隊輸出。使用符文驍騎兵,雙手杖加大劍,法印方面法杖:超級生命 超級嗜血 超級洞察 超級精力 超級能量看各自喜好選擇。其中生命是想提升一下法杖回血,再生Buff效果增強隊伍治療的考慮,精力或能量增加翻滾,因為守護的翻滾是可以治療隊友的還能躲避傷害肯定是要充分發揮的。嗜血是增加自己輸出但是洞察是配合特性的暴擊自己隊友都有威能的考慮提高。

  大劍:超級智慧 超級火焰 這是我喜歡的小配合瞬間的爆發很可觀,也可以換一個水能當小范圍的控制。戰吼流的守護最主要的職責就是堅定的提供和團隊debuff的消除,在守護凈化火焰技能的效果增加增益Buff時間減少癥狀時間,還可以直接消除3個癥狀,有著一定傷害。配合隊伍進場使用效果最佳。

  戰吼流守護的打法很簡單,提前杖3提供跑速,杖4威能,杖5控制。換大劍進場大劍2接配合劍3進場的致盲3秒內是比較安全的,時間差不多直接翻滾取消劍2剩下的旋轉,不要貪圖一時的輸出造成自己血線過低影響后續的戰斗。在進場就注意開F3,進場后在開F1,直接保證隊友受到最少的傷害。出場補血的時候一定要用杖5阻隔對方的騷擾,并且快速杖4回血加補威能增加持續作戰能力,輸出主大劍在對方有出場動作時用劍5影響對方隊伍,當癥狀很多時凈化火焰使用加上大劍42配合可以說守護可以讓癥狀的存在最小化,所以守護很簡單但是要很細膩。水能的小控制 翻滾的小回血 在多次使用后效果就會越發明顯。

  如圖,這是我推薦的先手大錘大劍守護,特性上光輝點了三點出致盲易傷加刷新是為了提高自己生存的前提下給予跟多的傷害。榮耀的第二個特性用的減少雙手武器CD可以有更多的輸出手段。符文驍騎兵和梅蘭朵都很好。如果更加要求輸出的霍布雷克也是可以的。法印方面大錘:超級智慧,超級火焰,這我就不解釋了,個喜好嘻嘻。大劍:必定超級水能 超級精力(如果不是能量和水能沖突我更喜歡能量,哎)。因為先手守護可以提前1200碼接觸敵人但是隊友還未能支援大錘技能輸出完后立刻切武器躲避傷害,如果進場就死了那還是玩戰吼吧= =。所以這倆個法印完美的配合先手守護的戰場需要。帶圣書也是因為先手守護進場后血線很低,很難長時間跟打團進攻,利用圣書提供保護,給隊友回血等待自己狀態的回復在進行有利的進攻。

  打法方面釋放錘5的瞬間選定敵方偏側面的單位使用審判干涉(選火車頭都是穩固你就等著被一萬只草泥馬踩死吧= =。)釋放F1大錘2輸出并且觸發反彈(錘5是光明區域)。翻滾,切武器在翻滾,這樣你可以有一個很好的狀態出場。錘3也是1200碼的定身效果可以打亂對方隊伍的節奏。如今打團誰不知道穩固所以,定身 冰凍減速 殘廢都是更加好用的技能,所以特性上也點出冰錘的效果。巨大化了軟控(樓主的認知是軟控打亂地方節奏留人,硬控是為了團隊的輸出爆發)。其他的處理就要看大家的隨機應變了。

  剩下的事純奶媽守護類型,個人覺得有他的好處,但是國服環境下不是很突出。我也說了親測治療效果很好,也不容易死。但是存在感低,如果有興趣可以私密我交流下。

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