背后的殺手 《激戰2》雙匕潛行者pvp理性解析

  對于這樣一篇會帶來很多爭議的帖子,樓主我該怎么賦予它一個好的開頭呢,光是一個開頭我就思索了很長時間,不如就這樣草草的開始,畢竟大家來看的并不是一個開頭。

  回到正題。在這個主流匕槍、劍匕、包括最近瘋狂崛起的槍匕的大時代下,雙匕首略顯尷尬,很多人都說雙匕首玩的是一種精神,這一點我不去否認,因為我也是從這種雙匕情節的精神開始的。同時這篇帖子里我也不會說雙匕首是一種頂端的玩法來抬高自己的Level,這種歪曲事實抽自己臉的事我干不出來。所以在這里我衷心的希望黑子,噴子遠離,我只想客客氣氣的,如果樓下會出現噴子,我就在這里統一先問候一遍你的親人,后面我就不對你們挨個回復了。 又繞了個彎兒,現在我真正的開始說了。

  雙匕賊,首先我們分析一下技能。

  技能1:簡稱平A,傷害不俗,并且第三下攻擊帶有微微的流血效果,可忽略不計不過有勝于無。潛行狀態下可以打出背刺,雙匕核心技能之一。

  技能2:鉆心,對于不同百分比血量可以造成不同層度的傷害,血量越低傷害越高的一個斬殺技能。可以配合煙霧技能組合成隱身。

  技能3:名字挺酷叫什么忘了,騰空躍起可以閃避,同時造成流血。這個技能怎么說呢,就好像一把雙刃劍,用好了可以救命,用不好浪費先攻造成一個很尷尬的局面。反正我平時沒多少機會可以用到

  技能4:投擲一把匕首可以彈射,命中目標造成殘廢。先攻消耗略多。

  技能5:唯一一個主動潛行手段,技能緩沖時間大概在半秒。核心技能。

  通用技能,后撤回血,刺客紋章,暗影疾步(煙霧幕障),暗影庇護。精英技能石化。

  BD: 6 6 0 0 2 (最后一排點觸手可及)(第二排點出紋章威能)

  符文項鏈: 學者 狂戰士

  輸出手法,技能5 手順 背刺 。 有點超高爆發 1秒內打出三種傷害 理論上重甲以下玻璃大炮直接帶走 , 但是一旦在貼身后被致盲或者對方解除石化就尷尬了。

  這套輸出手法也是在面對匕槍賊的情況下唯一的優勢了,爆發比匕槍 5 2 1 F1高,操作起來更方便,不用刻意找背。比匕槍5 2 F1 1 時間快,傷害少一個槍5的傷害(如果槍5在命中范圍內),雙匕可能1秒就打完一套,匕槍可能要2秒同時這套操作起來更加麻煩。

  下面說雙匕的缺點(說多了都是淚,一說一大堆,分分鐘我可以說出10個)。

  本身是玻璃大炮,超級脆,所以不適合纏斗,一套爆發打不死人,請趕緊跑。

  遇見坦克型的職業,想都不要想,趕緊跑。

  被別人打了先手,想都不想要,趕緊跑。如果對面是玻璃炮,可以交庇護反打一套。

  去踩點,點上兩個人,想都不想要,趕緊跑。

  太多太多的缺點會暴露,總的來說就是一次性,玻璃炮。

  下面說說雙匕的優點(想了半天就想到一點)

  超級高的爆發,就用傷害測試機器人舉例,我這套BD是純追求極致的爆發,輕甲直接秒,中甲如果5技能暴擊直接秒。 實際在PVP里背刺最高打過1.1W(目標盜賊)。

  配合超高的爆發以及點出觸手可及超遠的距離和超快的爆發速度,從切入混戰干躺一個敵方可以秒掉的人,時間只需1秒。這樣對正在混戰的隊友來說絕對是一個最大的幫助。

  綜合以上兩點,我來給自己的賊做一個定位。

  No.1 支援 No.2 占點

  一定要隨時注意場上情況 , 配合場上局面利用自己的快速斬殺能力和盜賊的快速移動,成為團隊里的一把尖刀,什么時候踩點 什么時候去支援 。 我們的任務就是這兩點 , 參與團隊混戰或者與1V1纏斗不是我們該干的事。我們干的事其實就一件,就是偷襲。

  現在在PVP里經常會很無奈,打個比方,遠點一肉死守,家點又經常是敵來我往。中間團戰點時常我們這邊人不多都在路上打架。這個時候我就只想說,我一點存在感都會體現不出來,這是事實,大實話。

  雙匕賊,稍稍的被會玩的克制就廢。請慎用。

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