不一樣的打法和威力 激戰2雙劍戰士加點推薦

  激戰2戰士的打法一直以來都是多種多樣的,兵無常勢,水無常形,正是因為其打法的多樣性,使得戰士在與各職業的對抗中總是顯得游刃有余,今天介紹的是雙劍戰士的打法,這種打法只要運用得當,威力也是不一般。

  首先讓我們來看雙劍戰士的Build加點

  2排點出流血,3排點出頑強不屈,凈化之怒,苦痛,4排點出斬腿,5排點出戰士沖鋒和活力。

  通用技能,平衡,狂戰,苦痛,盛怒。

  武器用雙劍,和弓箭,項鏈用腐蝕屬性,符文用歐爾(或噩夢),雙劍法印用厄運和寒冰,弓箭用能量和吸取。

  打法核心:就是敵人用遠程,你開雙劍無腦砍人。敵人用近戰,你就用弓箭。

  具體打法心得:

  以打弓錘戰士來具體說明下,大致都是這樣打。

  現在來說打弓錘。學會后,戰士菜鳥可以吊打以前的弓錘大神。再次提示下,敵人遠程,你用雙劍,敵人近戰,你切弓箭。開局一般戰士是開弓箭對射,你首先注意敵人buff是否開了狂戰,大部分戰士都是開局狂戰,你這個時候,可以拉開距離和他對射,注意,弓箭1打不動你,隨便他射,只要躲好定身箭,即可,弓箭3也不用翻滾,盡量用走動躲避弓箭3,就算中了也不怕,因為這個時候沒威能,也沒切錘子的智慧法印,傷害不高,一旦敵人切錘子,你注意翻滾躲避控制,繼續使用弓箭,f1、3 等,逼退敵人,如果不小心中招,也不怕,平衡開起來,注意敵人的錘子f1和4,這2個技能一打完或者敵人切弓箭了,立刻切雙劍,2技能沖上去,平砍。這個時候,如果敵人有切弓箭,注意開狂戰,免疫f1的燃燒。

  如果開局敵人沒開狂戰,你可以直接用劍2沖上去平砍。敵人開狂戰后,遠離敵人,并注意使用格擋。等帶狂戰結束。這里提示下,我說的平砍就是單手劍平A,也就是技能1,注意把1技能自動釋放設置好,然后我說的平砍,一定都是繞著敵人砍,切記!就這樣循環,你基本就能打贏敵人了。

  尤其是定身箭一定要盡量打中敵人,不要切弓箭,定身箭能放你就放,不要,先其他弓箭技能,迷惑敵人,或者敵人轉身沒看你,或者敵人翻滾之后,你在放定身箭。無論是誰,定身箭一中,立刻切雙劍,開平衡,死命砍。(加各種buff,使敵人清不到流血那個癥狀,你就贏了。定身箭傷害1.2萬左右)

  這套打法關鍵,就是1定身箭,2折磨,3平砍,4格擋上流血。

  元素同理,就是元素切電,注意開平衡,切土注意翻滾和注意土2吃弓箭f1,切水死命砍,切火注意翻滾,元素主要靠火來傷害,還有冰弓,高威能下,能打1.5萬左右傷害,一定要注意不被冰弓5打到,該讀條比較長。

  打工程,注意近身開平衡,可以提前開,大部分工程并不會去注意你的穩固buff,一般近身都想擊退你,這個時候你開穩固,可以猝不及防的打一套。工程就是近身一套,遠程一套,一般是他近身,你開弓箭遠離,他遠離,你用雙劍2追。

  另外提示,劍2追到戰士后,敵人用弓箭f1和3,不要躲避,無腦硬抗!其他職業也是同理,只要單手劍能平砍到人,你就硬抗所有傷害,恩恩,工程一大堆圈圈還是要翻滾下。元素的火圈,你站火內的時候不用怕,出圈要翻滾。因為有2個苦痛,所以還是夠肉的。對,還有個提示,單手劍f1,盡量不打,除非確定能打到敵人,否則都用到弓箭f1上。額外提示,苦痛技能可以解除昏迷,所謂昏迷,并不單指昏迷,還包括倒地,擊退,恐懼,等,都可以解除的。比如你在炮臺那圖被恐懼了,要掉了,你可以開苦痛,解除恐懼。我意思就是說苦痛姿態可以當一次性的平衡姿態。

  還有個基礎提示吧,本套有能量法印,有活力特性,所以能量相當夠,少年,你可以無腦翻滾了。如果想當高手,那就盡量不要預判翻滾,而是敵人動作出來后,在翻滾,這個叫絕對翻滾。(比如大錘f1,斧頭f1,元素火圈等,如果你對其他職業不熟悉,你就翻滾閃2種技能,一是讀條長的,二是突進技能)預判翻滾一般用在讀條短的技能上,比如錘子4等。

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