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    激戰2美服紅貼:經濟系統和掉落機制改進

      這是一段討論游戲內隨機系統在經濟方面的延伸。

      值得注意的是:隨機掉落系統(RNG)從整體上分布。這就導致這么一種情況:雖然大多數的玩家(指的是隨機掉落等,如黑獅寶箱、成就寶箱、野外掉落、馬桶合成)會落在一個相對可以接受的范圍,但是仍然有一些特定玩家會獲得遠遠高于常人的獎勵/啥有用的都拿不到。

      這一些特例會成為玩家中的一些出頭鳥,或許是不應該存在的。(想想各大論壇上整天有人炫自己又合前置了,又有些人說自己啥也合不出)

      我們擔心這樣的機制會給玩家帶來一些不好的游戲體驗。

      在之前的討論中,我們提到了一些合理的方式,現在總結一下:

      1. 用一些非隨機的系統穿插在隨機系統當中。這個非隨機的系統會特別地傾向于平衡所有玩家的掉落,把特例玩家削減數目。并且,在拾取掉落(包括開箱子)時,采取一個更加復雜的模式,來操縱玩家的游戲體驗,使它們感覺這是一種獎勵。

      2. 貫徹游戲理念中的,減少低回報玩家的行為這一理念。這一系統簡單來說就是:如果一個玩家在X次拾取中沒有獲得稀有的物品,那么會相對應地Y張隨機掉落的票據。

      2.5 加入獎勵機制(如:代幣系統)來輔助隨機掉落系統,這會使你即使沒有獲得想要的東西,也會離獲得你想要的東西更近一步。

      顯然,以上我所描述的這些都不是什么難事,我們很快就會見到這些改動。

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    • 游戲類型:競技游戲
    • 開發公司:Arenanet
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