黑暗魔法大師 激戰2喚靈師PVE多流派配置

  激戰2死靈法師是激戰2中一個熱門職業,對陣和各職業的評價是召喚逝者,運用迷失的靈魂的力量,并直接從敵人身上汲取生命之力。喚靈師以生命之力作為自己力量的來源,借此他們能將盟友從死亡邊緣帶回,或是自己逃脫死亡。

  今天就要分別從幾個不同風格的流派來給大家介紹喚靈師這個職業在PVE方面的各種配置。

  死幕直傷流(PVE通用,PPF)

  特性62006,死神威能,斧系訓練,死亡迫近,死神精準,現世執妄,破勢沖擊,致命洞察

  武器法杖,斧子,聚能器

  技能癥狀吞噬,痛苦法池,鮮血力量,蝗蟲文章,巫妖形態

  超級力量符文,超級勇武法印,超級空氣法印

  核心:這套配置的核心是,變身F1后,超高的暴擊率,PPF也要選擇狂戰士屬性。主要用用死幕1技能輸出。點出最后一排6點特性,不僅能夠提升暴擊率、暴擊效果,還能使生命沖擊增加易傷,并延長死幕的持續時間到兩倍。斧系訓練這個特性,重點在于持斧時,所有技能傷害都會得到加成,包括法池。

  變式:可持匕首代替斧,相應特性變更為惡意印記,或死亡惡寒。第二排的特性也可換為儀式專精,可隨時遠距離安全釋放法池。當你把巫妖形態換成瘟疫化身時,可以瞬間轉換為防御態勢應急,但沒有巫妖形態輸出會下降一些。

  混傷流(PVE單挑野外boss,PPC)

  特性66200,紋章專精,死神威能,德姆火焰,凝血障礙,恐怖追擊,詛咒縈繞,法杖專精

  技能吸血紋章,鮮血力量,怨恨紋章,蝗蟲紋章

  武器法杖,節杖,匕首

  超級蛇妖符文,節杖超級苦痛(增加流血時間),匕首超級鮮血,法杖可以超級力量超級腐化

  核心:不停的疊流血、中毒等癥狀傷害,除此之外還有較高的暴擊率、威力,直傷方面也不至于崩潰。從而造成較高的總傷害。利用鮮血力量、紋章、特性、裝備等等不斷獲得威能,威能會同時提升威力以及癥狀傷害兩個屬性。

  變式:較多,但基本都是66XXX或者46XXX,技能基本都要帶鮮血力量

  特點:單挑野外boss時輸出高,超過死幕直傷流,控制能力不錯,組隊時如果不是那種碾壓秒殺隊,四個隊友都是純直傷流的情況下,也能打出不錯的輸出傷害量。比PPF玻璃大炮還脆,因為生命力池沒怎么點,但可以一直保持遠距離。由于泛用性不如死幕直傷流,這個流派僅僅作為娛樂,本人也不推薦大家使用,錢多沒處花朋友可以試一下。

  匕首直傷流(PVE世界BOSS,PPF)

  另一種直傷流派,特色不同。

  特性65003死神威能,死神威能,死亡惡寒,死亡迫近,死神精準,號角專精(忘記具體名稱),破勢沖擊

  技能,跟死幕直傷流差不多

  武器匕首,號角,法杖

  符文使用增加攻擊力或暴擊率類型都可以,例如超級狂怒符文,超級游俠符文(要用迷你寵物)。超級勇武法印,超級空氣法印

  核心:使用死幕產生激怒狀態,然后切回匕首輸出,理想狀態下匕首的輸出不低于死幕。在面對世界boss時,第二排第三個固定特性,根據癥狀增加傷害,收益非常可觀。同時有非常高的生命力回復速度,必要時可以用死幕進行輸出,迂回作戰。

  變式:可能挖掘的變式較多,請大家補充

  特點:世界BOSS時的輸出明顯高于死幕流,其他場合也可以使用,輸出也不低。泛用性不如死幕流,但總體輸出不輸死幕流。戰比較多,需要操作給力一些。

  癥狀流(WVW半外圍半火車頭,TVC)

  特性04406,寒冰暗幕,專注儀式,法杖專精,高等印記,子夜之道,現世執妄,將行就木

  法杖,節杖,匕首

  超級旅者符文或超級噩夢,超級巫妖。超級精力法印,超級流水法印,超級腐化法印

  腐化法池,黑暗法,池恐懼墻(或保命技能),瘟疫,癥狀吞噬(這個不用說了,基本上必帶的技能)

  核心:無論做火車頭還是外圍,目標都是對方抱團地點。利用各種圈圈控制,范圍的癥狀傷害,打到盡量多的人。對沖時可放恐懼墻,提供保護,還可以爆出混亂盔甲,同時打散沒有穩固的敵人。黑暗發池,瘟疫2,匕首4都是致盲技能,配合寒冰暗幕,運氣好可以把對面打脫節幾個人。例用食物和符文增加癥狀時間,延長控制技能的時間,提升成功率。瘟疫化身看準時機開,不僅有穩固和高血量高防御,還能無限致盲冰凍,或者虛弱殘廢。

  變式:如果你外圍多一些,并且對自己有信心,可以不點將行就木,把省出點放到殺人回血或者其他特性。根據打發不同也會有很多其他變式。但核心思想不變,都是癥狀時間為主,控制為主,保命為主。

  特點:持續性的流血傷害并不低,但很難疊高,并且單純依靠癥狀傷害,對倒地敵人威脅極低,這個打發主要還是控。包包很多,因為只要蹭到基本就有了。丟好控制技能,是這個配置的關鍵。

  純肉流(WVW火車頭,PTV)

  這個流派以肉為主,那么堆威力的主要原因是,火車頭有時會疊反彈,攻擊力會影響反彈傷害。另一方面,火車頭隊伍通常有各種威能,在威能比較高的情況下,直傷的輸出更加給力。

  特性要點出死幕穩固。可以帶一些治療技能,例如鮮血印記和死亡鼓舞,可以選擇保護類的技能例如儀式專精。

  武器可以是法杖斧子號角,斧子3,號角的4,5號技能都不錯。

  技能可選鬼靈鎧甲,黑暗法池,腐化法池,鬼靈護壁。瘟疫化身,癥狀吞噬或鮮血法池(提供光明圈)

  符文推薦梅蘭朵,法印流水,耐力或者精力,食物鳥湯。

  那么最后再強調一下,我不太推薦這種玩法,因為沒有突出死靈的優勢。大家可以看到,戰士、守護在做火車頭時,能夠提供許多團隊增益,輸出也不低。而死靈不具備,舍棄圈圈的做法不太明智。另外,在對方火力較強時,沒有瘟疫化身很難抗住大量傷害。

  直傷控制流(WVW半外圍半火車頭,PPT)

  特性仿照張莊控制流,不同的是,子夜之道要換成破勢沖擊,因為你的直傷很高。法杖專精可以換幕化移除。將行就木可以換致命洞察(如果你有自信)

  武器法杖,斧子號角。

  技能仿照癥狀控制流即可,也可以選擇突出直傷爆發傷害的痛苦法池。

  符文推薦超級旅者或者梅蘭朵這樣的綜合性符文,法印可以選擇攻擊向的超級火焰超級嗜血,輔助向的超級流水,防御向的超級精力。

  核心:利用你的法池和法杖的圈圈,控制對面大團,并造成一定量的爆發傷害。瘟疫化身同樣可以用作應急,沖火車頭。號角的5技能作為一個快速恢復生命力的技能,同時還能提供不俗的AOE輸出。一些思路和癥狀控制流類似。

  變式:在技能和特性上的變式很少,但裝備屬性可以自行調整,比方說PTV,PPF都可以混搭。

  特點:這個流派相對癥狀控制流,控制能力沒有發揮到極致,但爆發性輸出相對高。同時也提升了對倒地敵人輸出的能力。

  感覺我今天還沒進入狀態,寫的有點亂,大家先湊合看看,大致方向是沒錯的

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