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          激戰2戰場統戰的運作模式與功能構成詳解

            首先,我曾經呆過的服務器有:德微娜-派莫德斯-神佑之城-德微娜。小號:派莫德斯-巴薩則-阿波頓。其中,在我大號呆過的服務器里,神佑之城和德微娜都曾自發運作過自己的統戰頻道,但無一例外均告失敗。大多數人把失敗的原因歸結在服務器公會的不團結和散人的不聽話上面。其實并非如此,真正的原因是他們的統戰頻道并沒有發揮統戰頻道的作用,所以從最初開始就處于一個很難運營下去的境地,只是一篇作用單一且名存實亡的表面文章。

            說的可能不留情面,但在我的眼中卻是就是這么一回事。不過我下面將從基礎構成上來分析如何打造一個有用又有序的統戰頻道。

            統戰頻道的選擇

            首先,由于團隊語音軟件的壟斷,國內幾乎所有戰場團隊的語音軟件都選用的是YY,YY和RC類似,娛樂性偏強,但公會戰團馬甲管理相對松散,全頻道紅馬這樣的低級管理就能夠發給馬甲,有點不科學。相對來說,我覺得在統戰運作上,好久之前的TS或者IS都比YY做的要好,不過既然yy是現在的主流,那我還是以yy為例。

            下面將從功能上來刨析統戰yy的運作方式

            一、規劃每周的團隊戰場編排

            可以是籠統的也可以是詳細的(類似昔日巴薩則的戰團分配表),還有一個比較主要的功用是在任何一次戰場功能性更新后迅速找到契合本服務器的新功能使用方式。

            比較鮮明的例子就是前不久更新的指揮官標記顏色,實際更新后的第一天,北美服Jade Quarry服務器的統戰頻道就把新多指揮官配合戰斗的規則給下發到每個團隊手中了。

            具體規則我也不需吝嗇:

            藍色pin——散人、大團

            黃色pin——公會小團

            紅色pin——當公會小團和對面大團打起來的時候便更換顏色通知大團

            紫色pin——地圖斥候遭遇對面大團

            簡單便捷,清晰明了,僅僅依靠顏色變換就足以說明戰場里的大多數情況轉變。

            二、指揮官之間的情報交流

            不僅僅局限于本地圖的多指揮官,跨地圖的指揮官互相通報情況也是十分重要的。

            這是統戰頻道所能發揮出的最主要作用之一,北美服幾乎全部統戰頻道都會專設指揮官情報交流房間,房間除了各地圖帶團的指揮官外其他人都不能進去。房間只用于指揮官隨時交流各地圖對手情報,并在需要的時候跨地圖配合作戰。

            比如說,我在永恒戰場準備攻打對面的要塞,這時候我會讓另外幾張地圖的盟友同時進攻對手帶傳送點的大城,造成一種佯攻假像,多點開花即使個別戰場因為被對手主力駐防沒撈到好處,但對手防御相對薄弱的城池往往會因此而丟掉。

            三、便于散人接受指揮

            美服很多小團是很反感散人跟隨自己的,所以一般他們不會加入到統戰頻道當中,只會讓一個人掛在指揮官交流頻道與其他團進行交流。但國服大多數團隊都希望散人能夠上yy并加入到自己當中,這樣的話,統戰yy顯然是一個散人的好去處。

            在我還沒加入到[Ge]之前,作為散人的我每天進戰場第一件事就是上統戰ts看看,哪個地圖有比較喜歡的指揮官在帶,然后加入進去。

            不過這點也是國內大多數統戰yy建立的初衷,鑒于在實際層面上的重要性早就已經被大多數人所了解,所以在這里也就不復述了。

            四、杜防間諜偷取情報

            這點是國服大多數統戰頻道的誤區以及盲點。

            在我眼中,國內大多數統戰yy的運作模式,不但沒起到杜防間諜的功用,反而因為管理模式的落后疏忽滋生了太多的間諜。

            首先是馬甲的管理,在我過去待過的統戰yy里,對于馬甲的發配簡直是寬松到不可思議的地步,可以說是只要上yy,無論哪個管理都是大手一揮就給頻道里所有人都披上了馬甲,這是很不科學也很容易滋生間諜的。

            統戰頻道的馬甲發給,需要有一套獨立的規則。美服的jq服務器就有自己獨立的一套馬甲發給方式。首先,擁有權力給成員發馬甲的人,整個ts頻道也只有區區數人,這數人會對要獲得頻道馬甲的散人進行一些小考核。首先,他們會在戰場里組隊,看你是否是自己服務器的成員,如果是的話,會問你一些小問題,比如最喜歡的指揮官是誰這樣。如果你是某個公會戰團的成員,他們會直接詢問你們戰團里的熟人你是否是他們其中一員,確定無誤后才會給你披上馬甲。雖然折騰,但在杜絕間諜上,比現在大多數統戰yy要好上太多。

            以德服之前一個統戰yy為例,當然我們都知道之前一個統戰yy體系在原四大公會離開之前就已經崩潰了。但之前在四大公會的支撐下,統戰yy竟然運作的如此簡陋,也是在讓人無語。我只覺得這是四大公會實際上任何一個對統戰yy都不上心導致的,沒有人愿意站起來挑大梁,也沒有人愿意為統戰yy出更多心思。每周的戰術編排會議頻道居然不上鎖,我建議了兩次,直到頻道里一堆白馬才把會議頻道鎖上,結果當天晚上就被007把會議錄音發到了貼吧。這樣簡陋的運營模式,自然容易滋生內部矛盾,所以德服昔日的統戰頻道作用只是把四大公會各自之間的矛盾擺到了臺面上而已。

            不過,事已至此,過去的東西說再多也是沒用,我寫下這篇攻略也是希望日后國服的統戰頻道運作能夠更為嚴謹、縝密,要杜絕細菌和病毒入侵最簡單的辦法就是注意好自我衛生,統戰頻道也是這個道理。

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