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          最獨特的職業 《激戰2》世界戰場元素心得

            戰場三大主力職業:戰士守護元素,開服流傳至今,經過上一個版本的改動以及戰場爭斗的不斷進化升級,個人認為,主力職業還可以加上死靈這一職業。

            而作為激戰系列最獨特的職業——元素,因其技能的多樣性和高可塑性,使得元素在戰場可以成為不同的定位,首先,我把元素按照常用武器的不同作最簡單的一個劃分:法杖元素——15人

            以上團戰,雙匕首元素——15人以下偏單走偏偷點。

            還有一點,那些說元素戰場威精爆的,說什么美服大神也這么搭配的之類的,首先,本文偏入門新手向,針對操作意識上還達不到頂尖水平的人員。其次,請結合國服的實際情況,人家美服大神的視頻里隨隨便便一看都是頂著寡不敵眾的buff在單挑,要么就是十幾二十人的GVG,跟國服動不動就四五十人到七八十人的大團對推的情況比較一下,這種戰斗強度是一個層級的么?個人是完全不推薦威精爆,戰場元素數量一般不會超過1/4(一旦超過,你們團隊就非常脆弱了),拿80人的團戰來講,元素上限20人,你一顆火雨落下來就算比一般的元素多4000,乘上20人再用80人平攤一下,對面所受到的傷害無非就多1000左右,而你這威精爆的小身板,比一般的有堅韌有體力的元素血量少4000+,堅韌少3000+,幾乎屬于瞬秒,跟團站不住,外圍被賊盯,能有什么用?

            一、法杖元素

            首先來說說法杖元素,戰場需求最高的職業里排名大概在第二(第一是守護)。記得某個三流指揮對40人團隊的配置當中,元素大概配了5個人左右,按照這種說法,80人的團隊,元素得需要10來個,而事實上,小團與大團最大的不同就在于你40人團因為其容錯要求相對較低,而對職業配比要求較精確;但是人數增多之后,打大團時對于容錯的要求急劇上升,元素作為一個全面性最強的職業,對于團隊容錯的貢獻極大,所以需求量會排在相對較高的位置上。80人的團,如果元素在13-18人左右,會比較理想。

            法杖元素按照定位的不同,分為三種:火車頭奶元素、火車頭正統元素和外圍組元素,前兩種元素需要跟火車頭打團,而外圍組元素,除非是指揮需要,一般會散開在外圍進行輸出控制點殺或者其他的動作。

            1、 火車頭奶元素:堅體治的裝備最優,威堅治的裝備次之,威堅體也能湊活,粉裝文塔里優先,橙裝次之。目前能得到的THV的升華裝包括武器和護甲,背部、飾品、耳環和項鏈暫時沒發現(也可能是近期PVE打少了不知道,歡迎糾錯和分享),目前的配裝:文塔里武器+文塔里護甲一套,武器法印打精力法印和 能量法印,僧侶符文,背部做了個書(麗莎幻象對露珠來說有點奢侈),項鏈、飾品、戒指全部是換的威力堅韌治療的升華裝,另外護甲配上+10治療灌注。這套 裝備威力不足,堅韌血量都還比較充足,定位就是治療為主,打第二波甚至第三波的控制,主要切以水和土系協調,火系不常用。

            通用技能:必帶迷霧形態和大地護甲,另外風紋章、土紋章、閃現露珠會依照不同的情況進行更換,大地護甲和迷霧在沒有穩固而對方又控制到你的時候開啟,不用一次都交,畢竟保命技能

            不多,但是大地護甲該開一定不要省,有大地護甲放技能,放心!

            精英技能人類可以帶形態,有冰凍效果,其他的如召喚、火刀、龍卷風都可以。

            治療技能帶個秘法絢爆提供爆炸或者帶個解癥狀的幻光恢復都可以,秘法絢爆使用的時候有個小說明,如果你點選了目標,技能放出來的時候是在目標身邊,如果不點選目標,則是在自己腳下爆炸,所以如果想通過在腳下領域+爆炸進行組合技,記得取消目標。

            BD 選擇:秘法6點必點,爆裂法杖、元素協調、秘法遁逸沒什么可改變的,水系,減咒術CD、水使之速必點,剩下還有4點,可以分配到土系2點,點出大地護擁多 一個穩固,水系最后2點,凈化水波解癥狀,也可以點出土系的中間2點,土使之速或者切土給穩固的特性都行,這樣點出來就是00266或者00446。

            技能和走位:跟大團最重要的是走位而不是你放了多少個技能,雖然是火車頭奶元素,相對較硬,但是也一定不要站在第一排承受傷害,理想位置是時刻在指揮身后300-600碼距離,技能釋放無論是準備還是撤退都相對充裕。

            火系:火2提供領域,火4進行倒退走位,火5偶爾清倒地,不常用

            水系:水2在大團相遇處釋放,水3水4在雙方接觸第一時間釋放,水5留手以防指揮需要,常駐協調,不要輕易切走,小技巧:放了水5之后在水圈中翻滾切土進行爆炸群療。

            土系:土4向敵方大團中央或者偏后的位置進行釋放,土5正對敵方釋放,手快的選擇目標會好一點。土2在雙方接觸的密集處或者自己進行組合釋放

            電系:電5控制敵方,電4用于加速和解定身減速,電3可以在電5罩住人之后進行擊退觸發昏迷,電2點選敵方攻擊。

            自己團先動先沖,以電5起手,對方先動先沖,水4起手,需要注意的是,如果你已經切到水系協調了,除非水3水5的技能CD都在10s以上,否則不要輕易切走水系(比如翻滾切土爆炸除外)。

            2、火車頭正統元素:裝備威堅體,哈米德套,灌注如果要打就打體力或堅韌灌注,配裝可以參考奶元素,也可以首飾全部威堅體,符文以牦牛、梅蘭朵為主,或者 德薇娜流水大地都可以,法印能量法印和精力法印。BD以00446為主,通用技能在土紋章、閃現、迷霧和土甲中四選一、治療技能帶秘法絢爆,這類元素是適用性最廣的火車頭元素,定位主要以控制為主,并且進行輸出,尤其注意的就是在指揮官前方的600-1000距離的敵方,利用土紋章的定身、土4的隔斷、土5的定身和電5+電3的控制,最大程度上進行控制敵方打亂陣型,這類元素的常駐協調以土系和火系為主,因為土2火2的短CD,不斷進行爆炸和領域的提供, 并且點出了土使之速之后,土系的CD非常短,土4要經常使用,土紋章的短CD也要經常為指揮進行定身使用。

            走位:這類元素的走位相對靠前,尤其是第一波控制,需要搶先手或者打反手,最好帶個閃現進行精確的走位,緊跟指揮官,雙方接觸的一瞬間切土(這個時候你的電系要么已經打出去了要么就別放留著后手)給保護,并且利用土4對敵方后排進行切割。最近跟背叛的團戰對沖中,雖然人數差距是有,但是在控制上欠缺度非常高,尤其是背叛的死靈人數較多,永恒現在行哥帶單團壓力巨大,控制的重要性就尤其體現出來。當在能力所及范圍內,盡可能優先為指揮定身死靈,利用土紋章或者土5,這樣能盡可能保證火車頭的硬度。

            控制元素除了提供控制之外,也能提供不俗的輸出,一方面在威能方面,不但可以為隊友提供持續的威能(土2火2+火2秘法絢爆+火2火4翻滾切土),另一方面,高威能情況下,火雨和火3提供燃燒以及1技能攻擊都能有著不錯的傷害輸出。

            3、 外圍輸出元素:裝備威堅體或者威體爆都可以,但是威精爆就沒必要了,這類元素雖說是外圍輸出元素,但并不代表你就是自己玩自己的,要進團的時候也必須進團,如果你一身脆皮裝備,就等于是給了對面一面復活旗,所以無論如何,在戰場上活著才是最重要的。而外圍組元素,你不但要活著,還要提供良好的輸出,所以對于走位尤其要注意。通用技能:閃現、迷霧形態、大地護甲(迷霧也可以換成火焰紋章),治療技能:幻光恢復,精英技能,火劍。

            裝備上,威力白字上到2000就可以滿足基本要求,剩下的你該怎么裝備看你對于戰場的適應力,如果在雙方膠著的時候你就會躺地,請增加體力和堅韌的裝備,如果能堅持到雙方分出勝負(無論輸贏),那你可以在裝備上繼續堆高威力。但是請注意,如果打仗的時候光注意著怎么保命而無輸出的外圍元素,請堆高你的堅韌體力或者干脆就換威堅體進團,只有打過火車頭的元素才能打好外圍。符文:士兵學者旅者看自己的生存能力進行選擇,法印能量必帶,另一個修復、沖擊或者其他疊層數的都可以。

            關鍵技能:

            火5,不要輕易下,可以在第二波或第三波接觸戰時找到合適的位置落下,忌諱在對面有反彈的時候落火雨,所以你可以點下對面的人看看buff來確定什么時候可以落火雨。

            火2,雙方密集處丟火2,CD快,也要多用,提供火車頭常駐領域

            電2,雙方密集處釋放

            外圍組元素要注意的是攻擊目標的選取上,要跟火車頭的攻擊目標保持一致,而不是自己想打誰打誰或者誰打我我打誰,你如果想這么做,請換上雙匕首去找人單挑。

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