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          《激戰2》新手資料指南大全

            動態事件篇

            在PVE中我們除了探索地圖的要素外,最早接觸到的是自然傳統所說的任務,在激戰2中玩家再也不用機械地去接任務,殺怪,交任務這種無謂的循環,轉而接觸到的是一個全新的任務系統——動態事件任務系統。

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            動態事件系統,指發生在區域中的持續性事件,是玩家探索世界并與世界互動的結果。之所以被稱為“動態”是因為它們有多個結果,會影響到新的事件,產生瀑布效應。當一個事件觸發時,不管玩家是否參與,它都會不斷發展。因此,事件沒有最終成功或者失敗的概念,任何事件的結果只會對周圍的區域造成改變。比如說,如果怪物成功入侵了一個營地,它們可能會強大起來,從而占領一座城鎮,如果玩家在怪物入侵營地前成功抵擋怪物進攻,那么怪物就沒有機會占領城鎮,但有可能怪物轉向占領橋梁,在城鎮附近建筑攻城器等。

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            事件的設計是為了取代傳統MMORPG中的任務,玩家可以在地圖上清晰地看到周圍發生了新的事件,而不是尋找一個頭上有嘆號標記的NPC。為了避免 “圈地打怪”和“搶怪”的消極影響,動態事件系統會通過判定參與度與完成度來給予玩家獎勵,任何參與事件的玩家無需組隊就能獲得的100%的獎勵,事件獎勵一般為經驗值,Karma點和金錢。

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            在激戰2中動態事件會隨著參與者增加事件的難度也會隨之增強,一般增強的有幾個方面,怪物數量增加,怪物等級增加,怪物可以使用的技能增加等等。除此之外動態事件還分為,普通動態事件,團隊動態事件和大型動態事件幾種,一般普通動態事件少數玩家乃至單人都可以輕松完成,但是團隊以上的動態事件SOLO 是基本不可能,這就促使玩家進行協作。

            而動態事件的基礎就是激戰2的降級系統,無論玩家當前等級是幾級,在一個低等級PVE環境里玩家的屬性會被降到適合當前環境的等級,怪物掉落則是以玩家實際等級計算。比如,一個35級的玩家去一個10級的動態事件區域,系統會自動把玩家的等級降到這個區域最高的限制等級12級,當然你的技能和裝備會保留,所以無論如何你還是會比那些初級的玩家強是肯定的,只不過不會只手遮天一人碾壓一個地圖,但怪物掉落的物品是以35級為標準。這不僅維持了PVE的平衡性,玩家也不會因為等級高而忽略探索游戲世界的其他低級區域。

            在泰瑞亞世界中,動態事件類型分為很多種,并不是每一種事件都需要戰斗打怪,有些任務甚至一個怪都不需要擊殺,而有些任務可以通過智取只清楚關鍵目標就可以達成。

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            防守與保護事件,這類事件通常是護送某個NPC完成一些事情,比如運輸,偵查,抵抗進攻等等,屬于戰斗類事件,通常在地圖上會以盾形來標注,相對來說戰斗時間比較固定,沒有取巧手段,以經驗為目的的話,性價比比較低,但是一般這類事件都會影響附近聲望NPC的聲望值,如果此時該區域聲望還沒完成,推薦以這類型優先。

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            武力征服事件,通常擊殺指定的怪物一定數量或者擊殺指定的搶奪者,這類事件會根據玩家擊殺的速度來加速進程,屬于玩家可以控制時間的類型,相對效率也比較高,練級推薦,通常擊殺指定的怪物會獲得比一般怪物更多的聲望值,所以這類事件同樣是區域聲望首選。

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            占領與保護事件,此類事件主要是占領與防守某個指定區域,如果是占領階段的話,也屬于玩家可以通過擊殺效率來控制時間的類型,玩家可以在籃圈外阻擊怪物,這樣占有度很快就可以完成100%,讓事件更快完成。區域聲望則不推薦此類事件。

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            BOSS事件,擊殺該區域的BOSS即可完成當前事件,難易度參差不齊,普通事件的BOSS單人或幾個玩家可以輕松擊殺,這也是所有事件中最快獲得獎勵的一種,而大型事件和團隊事件的BOSS則視玩家數量而定,如果玩家數量和實力達到一定程度,擊殺這類BOSS不僅可以獲得事件的獎勵還可以獲得大量的珍貴材料和裝備,在條件允許的情況下,是同等級不容錯過的事件。

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            摧毀與控制事件,此類事件有明確的攻城器等非人形目標,只要摧毀就可以完成事件,可以智取,這種事件對操作和意識好的玩家尤其推薦,如果有2個人以上的小團隊完全可以取巧,一個人去引怪,一個人直搗目標,輕松完成,你好,大家都好……

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            協助與服務事件,這類型事件一般都是護送NPC的目的地與觸發點。具體玩法可以參考防守與保護事件。

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            決斗事件,跟武力征服的事件類似,不同的是目標更為明確,大多數還有關鍵NPC的協助,擊殺對應的目標就可以完成。

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            收集物品事件,收集相關的道具交給NPC,通常這類任務的觸發NPC都是區域聲望NPC,也有個別特殊情況,所以可以配合聲望一起做,收集任務會根據參與玩家的數量增加收集總量,如果玩家較多的時候難免會有劃水的,這就導致了此類事件的性價比極低,在收集數量足夠的情況下,NPC還會有1分鐘的倒計時,這是為了提醒還沒有提交物品的玩家去提交領取額外的獎勵。一般這類任務推薦提交一定數量后就可以離開了,事件結束會自動給予玩家獎勵。(別跟人是我教的……)

            以上介紹的只是一些初級的任務,還有一些系列事件,會持續幾個階段,并且會分階段給予玩家獎勵的,也有些事件是根據玩家不同階段的參與度給予獎勵。比如防守的事件,到最后一班都會有一個精英首領出現,如果玩家不參與擊殺過程,那么評分就會低于銀,不同的評分獎勵也會不同,評分越高獎勵越高。

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          本文導航
          第1頁:《激戰2》新手資料:職業指引篇
          第2頁:《激戰2》新手資料:技能與操作篇
          第3頁:《激戰2》新手資料:技能解鎖界面
          第4頁:《激戰2》新手資料:地圖探索篇
          第5頁:《激戰2》新手資料:區域聲望
          第6頁:《激戰2》新手資料:動態事件篇
          第7頁:《激戰2》新手資料:個人故事
          第8頁:《激戰2》新手資料:水下戰斗
          第9頁:《激戰2》新手資料:瀕死模式
          第10頁:《激戰2》新手資料:裝備與屬性篇
          第11頁:《激戰2》新手資料:采集篇
          第12頁:《激戰2》新手資料:制造篇

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          • 游戲類型:競技游戲
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